Criando Jogos Digitais Terapêuticos a partir da Plataformia de Autoria RUFUS

Kamila R. H. Rodrigues, V. Néris, Rodrigo Geurgas Zavarizz, Jonattan Willian da Silva, Tiago Marino Silva, A. Verhalen, Paula Maia de Souza
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Abstract

Jogos digitais têm cada vez mais feito parte do cotidiano das pessoas. Os jogos terapêuticos, por sua vez, são uma subcategoria de jogos digitais sérios, que visam apoiar os tratamentos de reabilitação e ajudar os pacientes a entender, motivar e persistir nas práticas terapêuticas. Este artigo descreve o RUFUS, uma plataforma para autoria de jogos digitais, configurada por profissionais de Saúde, para realizar atividades terapêuticas com seus pacientes e cuidadores. A plataforma possui uma interface Web para autoria de jogos e é composta por quatro diferentes mecânicas de jogo, bem como permite a visualização de relatórios de interação. Um aplicativo móvel compõe a infraestrutura e exibe os jogos criados para os pacientes e cuidadores. Técnicas de Design Participativo foram usadas durante o design e desenvolvimento da solução para engajar diferentes partes interessadas. Estudos realizados tem apontado interesse de profissionais de Saúde e também da Educação no uso da solução para atividades terapêuticas complementares e também atividades pedagógicas.
利用鲁弗斯创作平台创造治疗性数字游戏
数字游戏已经成为人们日常生活的一部分。治疗性游戏是严肃数字游戏的一个子类,旨在支持康复治疗,帮助患者理解、激励和坚持治疗实践。这篇文章描述了RUFUS,一个由医疗专业人员建立的数字游戏创作平台,用于与患者和护理人员进行治疗活动。该平台有一个用于游戏创作的网页界面,由四种不同的游戏机制组成,并允许查看交互报告。一个移动应用程序组成了基础设施,并展示了为患者和护理人员创建的游戏。在解决方案的设计和开发过程中使用了参与式设计技术,以吸引不同的涉众。研究表明,卫生专业人员和教育人员对在补充治疗活动和教学活动中使用该解决方案感兴趣。
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