O espírito do tempo das eras dos quadrinhos

Rafael Iwamoto Tosi
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Abstract

O presente artigo tem como intuito analisar a narrativa transmídia do personagem Batman nos jogos eletrônicos e verificar como ocorre o processo de transição entre as hq’s e games na cultura contemporânea. Para tal, será utilizado como objeto de análise a trilogia de Batman Arkham Asylum de 2009, Batman Arkham City de 2011 e Batman Arkham Knight de 2015, submetendo elementos estéticos e narrativos as teorias da Era dos Quadrinhos e do Espírito do Tempo, assim como as percepções sobre a cultura contemporânea e as estratégias comerciais da narrativa transmídia. Por fim, o artigo procura discorrer sobre como tal processo dualógico de influência têm renovado a importância do personagem na cultura contemporânea e também na captação de novos leitores que mantém Batman pertinente mesmo depois de oito décadas após sua criação.
漫画时代的时代精神
本文旨在分析电子游戏中蝙蝠侠角色的跨媒体叙事,并验证当代文化中漫画与游戏之间的过渡过程是如何发生的。这将作为对象的分析2009年《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》三部曲,蝙蝠侠阿卡姆城的2011和2015骑士蝙蝠侠阿甘通过叙事元素和审美理论的历史和时代精神的现代文化观念和叙事文本transmídia商业策略。最后,本文试图讨论这种二元的影响过程如何更新了这个角色在当代文化中的重要性,以及在吸引新读者方面,即使在蝙蝠侠创作80年后,它仍然保持着相关性。
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