{"title":"APAKAH GAME I-SPY DAPAT MENINGKATKAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA TK DALAM BELAJAR BERBICARA BAHASA INGGRIS","authors":"Yudhistiro Pandu Widhoyoko","doi":"10.33061/AD.V3I1.2074","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan penguasaan kosakata bahasa inggris siswa TK kelas B Salamah Mojosongo Surakarta menggunakan game I- Spy. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam dua siklus. Pengumpulan data dilakukan dengan dua teknik yaitu teknik tes dan teknik nontes. Analisis data tes dilakukan dengan teknik kuantitatif sedangkan data nontes dengan teknik kualitatif. Berdasarkan data tes dapat diketahui bahwa kemampuan penguasaan kosakata siswa mengalami peningkatan dengan digunakannya game I-Spy. Peningkatan terlihat dari perolehan nilai rata-rata 72,50 pada siklus I menjadi 87,81 pada siklus II. Peningkatan nilai rata-rata yang terjadi adalah sebesar 15,31 atau 17,43%. Pada bagian akhir dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penggunaan game I-Spy dapat meningkatkan kemampuan penguasaan kosakata bahasa inggris siswa kelas TK kelas B Salamah Mojosongo Surakarta. Abstract The purpose of this research is to improve the mastery of English vocabulary of B Class students of TK Salamah Mojosongo Surakarta using I-Spy game. A classroom action research used as the research method that conducting in two cycles. The techniques of data collection were two: test technique and non test technique. Quantitative techniques applied to analyze the data tested by while non-content data with qualitative techniques. Based on the test data it can be seen that students' vocabulary mastery skills have improved with the use of I-Spy game. The increase is seen from the average score of 72.50 in cycle I to 87.81 in cycle II. The increase in the average value that occurred was 15.31 or 17.43%. At the end of this study, it can be concluded that the use of I-Spy game can improve the mastery of English vocabulary of B Class students of TK Salamah Mojosongo Surakarta. Keywords: English vocabulary, I-Spy Game, Kindergarten Students. © 2018 FKIP Universitas Slamet Riyadi","PeriodicalId":416928,"journal":{"name":"JURNAL AUDI","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2018-06-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JURNAL AUDI","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33061/AD.V3I1.2074","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
“I-SPY”是否能在学龄前儿童学习说英语的同时增加英语词汇
本研究的目的是提高学童的英语词汇掌握能力。采用的研究方法是在两个周期中进行的课堂行动研究。数据收集是用两种技术进行的,即测试技术和非测试技术。分析测试数据是用定量技术进行的,而非定量数据是用定性技术进行的。根据测试数据,可以发现学生的词汇掌握能力随着他/她使用间谍游戏而增加。从I循环平均成绩72.50分增加到II周期87.81分。平均增长率为1531或17.43%。在本研究的最后部分,可以得出结论,使用“I-Spy”可以提高学童的英语词汇掌握能力。这项研究的目的是利用《我的间谍游戏》来美化英语词汇的积累。一间教室的动作研究就像研究在两个循环中收缩的方法一样使用。数据收集技术有两种:技术测试和非技术测试。量化技术应用程序分析数据。基于数据测试,可以看到学生的声音技巧与我的间谍游戏的使用相结合。增长是从平均周期72.50分到87.81分在周期II中。发病率的增长是15.31或17.43%。在这次研究的最后,可以确定使用I-Spy game可以增加英语词汇的B班学生的舞蹈。英语词汇,i间谍游戏,Kindergarten Students。©沙里特大学2018年FKIP Riyadi
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。