Calor ou temperatura? Uso de personagens da cultura geek para contextualização de fenômenos físicos/biológicos

Artur Antunes Navarro Valgas, Tatiane Alves Gonçalves, Andrea Ferreira Pires da Rosa
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Abstract

A presente pesquisa buscou proporcionar a aprendizagem de conceitos básicos ligados a termorregulação, através do uso de personagens da cultura geek, a fim de tornar o conteúdo mais empático e próximo do cotidiano dos estudantes. Para tanto objetivou-se contextualizar fenômenos físicos e biológicos em duas turmas da primeira série do ensino médio por meio do uso de personagens da cultura geek em uma plataforma de gameficação. Para tanto, foi ministrada, de forma integrada entre os professores de física e biologia, umaaula síncrona através do Microsoft Teams, em que foram contextualizados os fenômenos físicos ligados à termorregulação. Com a finalidade de aproximar e aumentar o interesse dos estudantes, foi montado um painel interativo com personagens de animações, HQs e animes relacionados ao fogo e ao gelo. Cada personagem remetia a uma afirmação usada no dia a dia. Os estudantes deveriam justificar se a afirmação era verdadeira ou falsa na perspectiva da física. Com uso desse recurso, foi possível observar a maior participação e empolgação dos estudantes, assim como uma maior assimilação dos conceitos trabalhados.
热还是温度?利用极客文化中的人物来语境化物理/生物现象
本研究旨在通过使用极客文化中的人物,提供与温度调节相关的基本概念的学习,以使内容更有同理心,更接近学生的日常生活。因此,本研究旨在通过在游戏化平台上使用极客文化角色,将高中一年级的两个班级的物理和生物现象置于背景中。因此,物理和生物教师以一种综合的方式,通过微软团队同步授课,其中与温度调节相关的物理现象被语境化。为了接近和增加学生的兴趣,我们设置了一个互动面板,里面有动画人物、漫画和与火和冰有关的动画。每个角色都指的是日常生活中使用的一句话。学生们被要求从物理的角度证明这个陈述是真的还是假的。通过使用这一资源,可以观察到学生更大的参与和兴奋,以及更大的同化工作的概念。
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