Elicitation in Serious Game

Spinelli Adolfo Tomas, Massa Stella Maris
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Abstract

El presente artículo describe el ciclo de actividades de un mecanismo de elicitación para Serious Game y su aplicación en un caso concreto: el videojuego "Power Down de zombies". Se describen las etapas del procesos de elicitación, se detallan los procesos involucrados y documentos generados. El articulo se concentra en la elicitación de los objetivos pedagógicos. Pues dicho aspecto sin descartar otros factores, diferencia a un Serios Games de un videojuego común. La industria de los videojuegos, donde se incluyen los Serious Games, ha tenido un crecimiento explosivo, no obstante la consolidación de sus procesos de desarrollo es una tarea pendiente. Por ello a modo de contribución, el Grupo de Tecnologías Interactivas (GTI) de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Mar del Plata a desarrollado el Modelo de Proceso para el Desarrollo de Serious Game (MPDSG), del cual forma parte lo descripto en este artículo. Los resultados obtenidos permitieron obtener en forma temprana, los objetivos pedagógicos y elementos básicos de jugabilidad e inmersión. Cabe destacar, que es necesario validar este mecanismo con otros Serious Game para consolidar la robustez del mismo.
严肃游戏中的启发
本文描述了严肃游戏的诱导机制的活动周期及其在一个具体案例中的应用:电子游戏“Power Down of zombies”。描述了投标过程的各个阶段,详细说明了所涉及的过程和生成的文件。这篇文章的重点是激发教学目标。在不排除其他因素的情况下,这将严肃游戏与普通电子游戏区分开来。包括严肃游戏在内的电子游戏行业经历了爆炸性的增长,但其开发过程的整合仍是一项悬而未决的任务。因此,作为一种贡献,马德普拉塔国立大学工程学院的交互技术小组(GTI)开发了严肃游戏开发过程模型(MPDSG),本文将对此进行描述。所获得的结果使我们能够在早期阶段获得教学目标、游戏玩法和沉浸感的基本元素。值得注意的是,有必要与其他严肃游戏验证这一机制,以巩固其稳健性。
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