Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Alat Pembuatan Kain Batik Berbasis Android

Leni Fitriani, D. Fatimah, L. Maharani
{"title":"Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Alat Pembuatan Kain Batik Berbasis Android","authors":"Leni Fitriani, D. Fatimah, L. Maharani","doi":"10.33364/algoritma/v.19-2.1142","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Media pembelajaran interaktif dapat menjadi suatu teknologi informasi yang bisa menyampaikan teknik pembelajaran yang baru dengan memakai perangkat android yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar serta sebagai solusi atau pemecah masalah. Media pembelajaran interaktif ini dirancang untuk semua kalangan khususnya di lingkungan umum secara luas sebagai media pembelajaran yang dikemas sebagai aplikasi android agar pembelajaran lebih efektif dan efisien. Tidak hanya memberikan pengetahuan dan pembelajaran, namun dapat memberikan kesan yang menyenangkan bagi para pengguna. Dalam media pembelajaran memiliki keterampilan motorik yang hebat karena dapat mentransmisikan pengalaman baru sehingga informasi yang tersimpan didalamnya dapat tersampainya dan diingat oleh semua pengguna yang sebagian besar memiliki keinginan yang besar memahami segala sesuatu di sekitarnya, bahkan apa pun yang baru saja mereka lihat. Media pembelajaran interaktif ini bertujuan untuk memberikan gambaran yang jelas bagi para pelajar tentang pengenalan alat pembuatan kain batik, meningkatkan motivasi dan minat serta dapat menghilangkan rasa bosan dalam pembelajaran. Media pembelajaran interaktif pengenalan alat pembuatan kain batik ini memakai metode MDLC (Multimedia Development Lifecycle) versi Luther-Sutopo yang memiliki 6 langakah, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini membuat sebuah aplikasi yang menampilkan media pembelajaran interaktif pengenalan alat pembuatan kain batik yang dapat diakses di mana saja.","PeriodicalId":371939,"journal":{"name":"Jurnal Algoritma","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Algoritma","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33364/algoritma/v.19-2.1142","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Media pembelajaran interaktif dapat menjadi suatu teknologi informasi yang bisa menyampaikan teknik pembelajaran yang baru dengan memakai perangkat android yang bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan minat belajar serta sebagai solusi atau pemecah masalah. Media pembelajaran interaktif ini dirancang untuk semua kalangan khususnya di lingkungan umum secara luas sebagai media pembelajaran yang dikemas sebagai aplikasi android agar pembelajaran lebih efektif dan efisien. Tidak hanya memberikan pengetahuan dan pembelajaran, namun dapat memberikan kesan yang menyenangkan bagi para pengguna. Dalam media pembelajaran memiliki keterampilan motorik yang hebat karena dapat mentransmisikan pengalaman baru sehingga informasi yang tersimpan didalamnya dapat tersampainya dan diingat oleh semua pengguna yang sebagian besar memiliki keinginan yang besar memahami segala sesuatu di sekitarnya, bahkan apa pun yang baru saja mereka lihat. Media pembelajaran interaktif ini bertujuan untuk memberikan gambaran yang jelas bagi para pelajar tentang pengenalan alat pembuatan kain batik, meningkatkan motivasi dan minat serta dapat menghilangkan rasa bosan dalam pembelajaran. Media pembelajaran interaktif pengenalan alat pembuatan kain batik ini memakai metode MDLC (Multimedia Development Lifecycle) versi Luther-Sutopo yang memiliki 6 langakah, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Penelitian ini membuat sebuah aplikasi yang menampilkan media pembelajaran interaktif pengenalan alat pembuatan kain batik yang dapat diakses di mana saja.
互动学习媒体介绍以Android为基础的蜡染面料制作工具
互动学习媒体可以是一种信息技术,可以通过android设备来传达新的学习技巧,以提高学习的动力和兴趣,并作为解决方案或解决问题。这种交互式学习媒体是为所有人设计的,尤其是在一般环境下,它被广泛视为包包学习媒体的android应用程序,以提高效率和效率。不仅提供知识和学习,而且可以给用户一个愉快的印象。学习媒体拥有强大的运动技能,因为它可以传播新的体验,这样它所包含的信息就会被所有主要渴望了解其周围的一切,甚至是他们刚刚看到的一切的用户所跟踪和记住。这种互动学习媒介的目的是让学生清楚地了解蜡染布的制造工具,提高动力和兴趣,并消除学习上的无聊感。该面料制造工具的交互式学习媒体使用路德教版本的MDLC,其拥有6个常见的概念、设计、收集材料、组装、测试和分发。本研究创建了一个应用程序,该应用程序以一种互动学习工具为特色,可以在任何地方获得蜡染材料。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信