Pengaruh Media Quiziz Terhadap Aspek Menulis Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar

Radikah Roudhotul Janah, Vevy Liansari
{"title":"Pengaruh Media Quiziz Terhadap Aspek Menulis Peserta Didik Kelas IV Sekolah Dasar","authors":"Radikah Roudhotul Janah, Vevy Liansari","doi":"10.33084/tunas.v8i2.5105","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pesatnya perkembangan teknologi yang terjadi dapat mempengaruhi manusia dan dapat dirasakan serta mempengaruhi kehidupan seseorang. Dalam pendidikan, teknologi memiliki dampak yang sangat positif pada pembelajaran. Media pembelajaran adalah media yang dibuat oleh guru untuk digunakan dalam terciptanya interaksi yang membantu dalam kegiatan belajar ketika dilaksanakan di luar ruangan ataupun di dalam ruangan. Oleh karena itu, dalam penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran menjadi sangat penting. Media quiziz adalah program permainan quiziz interaktif yang diintegrasikan ke dalam permainan bisa menjadi alat bantu guru dalam pembelajaran (Solikah 2019). Media quiz juga berguna sebagai alat bantu dalam memberikan nilai pada saat memberikan nilai terkait pemahaman dari peserta didik selama pembelajaran yang diberikan oleh guru. Penilaian pembelajaran yang akan dilakukan dapat menjadi hal yang membosankan bagi siswa, ketika penilaian didasarkan pada teks yang dibacakan oleh guru di depan para siswa. Pembelajaran menulis mempunyai tujuan yaitu, diharapkan siswa mampu mengisyaratkan dari pendapat, pengetahuan dan pikiran ke dalam bentuk tulis bukan hanya cenderung menulis. Dengan begitu, memudahkan siswa untuk dapat mengembangakan setiap kreativitas yang dimiliki sebagai alat ketika digunakan di berbagai metode dalam pembelajaran. Sehingga keterampilan menulis dapat dihubungkan dengan pengetahuan yang dimiliki setiap siswa dalam mencari sebuah informasi yang baru. Dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan metode retrospektif. Penelitian kuantitatif ini merupakan penelitian yang mengumpulkan data berupa angka yang diolah dan dianalisis dalam mendapatkan sebuah informasi. Sehingga penelitian dapat mengetahui tingkat pemahaman yang dimiliki pada peserta didik kelas IV di sekolah dasar. Instrumen ini yang digunakan dalam penelitian ini yaitu. Aspek yang dinilai dalam tes menulis antara lain: 1. Penggunaan huruf yang benar, 2. Penggunaan tanda baca yang tepat, 3. Pilih kata, 4. Keruntutan kalimat.","PeriodicalId":289021,"journal":{"name":"Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar","volume":"38 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-06-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tunas: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33084/tunas.v8i2.5105","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi yang terjadi dapat mempengaruhi manusia dan dapat dirasakan serta mempengaruhi kehidupan seseorang. Dalam pendidikan, teknologi memiliki dampak yang sangat positif pada pembelajaran. Media pembelajaran adalah media yang dibuat oleh guru untuk digunakan dalam terciptanya interaksi yang membantu dalam kegiatan belajar ketika dilaksanakan di luar ruangan ataupun di dalam ruangan. Oleh karena itu, dalam penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran menjadi sangat penting. Media quiziz adalah program permainan quiziz interaktif yang diintegrasikan ke dalam permainan bisa menjadi alat bantu guru dalam pembelajaran (Solikah 2019). Media quiz juga berguna sebagai alat bantu dalam memberikan nilai pada saat memberikan nilai terkait pemahaman dari peserta didik selama pembelajaran yang diberikan oleh guru. Penilaian pembelajaran yang akan dilakukan dapat menjadi hal yang membosankan bagi siswa, ketika penilaian didasarkan pada teks yang dibacakan oleh guru di depan para siswa. Pembelajaran menulis mempunyai tujuan yaitu, diharapkan siswa mampu mengisyaratkan dari pendapat, pengetahuan dan pikiran ke dalam bentuk tulis bukan hanya cenderung menulis. Dengan begitu, memudahkan siswa untuk dapat mengembangakan setiap kreativitas yang dimiliki sebagai alat ketika digunakan di berbagai metode dalam pembelajaran. Sehingga keterampilan menulis dapat dihubungkan dengan pengetahuan yang dimiliki setiap siswa dalam mencari sebuah informasi yang baru. Dalam penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan metode retrospektif. Penelitian kuantitatif ini merupakan penelitian yang mengumpulkan data berupa angka yang diolah dan dianalisis dalam mendapatkan sebuah informasi. Sehingga penelitian dapat mengetahui tingkat pemahaman yang dimiliki pada peserta didik kelas IV di sekolah dasar. Instrumen ini yang digunakan dalam penelitian ini yaitu. Aspek yang dinilai dalam tes menulis antara lain: 1. Penggunaan huruf yang benar, 2. Penggunaan tanda baca yang tepat, 3. Pilih kata, 4. Keruntutan kalimat.
Quiziz媒体对四年级学习者写作方面的影响
科技的快速发展影响着人们,影响着人们的生活。在教育中,技术对学习产生了非常积极的影响。学习媒介是教师利用的媒介,创造出在户外或室内进行学习活动时有用的互动。因此,在学习过程中使用学习媒介变得非常重要。quiziz媒体是一种互动的quiziz游戏计划,融入游戏可以成为一种教师学习辅助工具(Solikah 2019)。测验媒介还可以作为老师在课堂上理解学习者的同时提供价值的辅助工具。当评估基于老师在学生面前朗读的课文时,学生要做的学习评估可能会变得乏味。写作学习的目的是希望学生能够将观点、知识和思想暗示成写作形式,而不仅仅是写作。这样,学生就更容易在学习中使用不同的方法时,利用作为工具的每一种创造力。因此,写作技能可以与每个学生在寻找新信息时所拥有的知识联系起来。本研究采用定量和回溯方法进行研究。定量研究是一种收集数据的研究,数据是在获取信息时进行分析的。因此,研究可以了解四年级学生在小学的理解水平。本研究中使用的工具就是这个。写作测验的评估方面包括:1。正确使用字母,2。正确使用标点符号,3。选一个词,4。Keruntutan句子。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信