Tendências das Propostas de Gamificação no Moodle: uma Revisão Sistemática

Bruno Porto, Vanessa Battestin
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Abstract

A gamificação é uma abordagem que utiliza elementos de jogos e a sua exploração vem despertando o interesse de pesquisadores, professores e alunos em promover um processo de ensino-aprendizagem mais engajador, inclusive em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs). Diante disso, este trabalho apresenta os resultados da Revisão Sistemática da Literatura (SLR), que analisou 22 artigos, selecionados nas bases da Abed, Google Scholar, IEEExplore e SBC. Os resultados mostraram que os pontos, rankings e emblemas são os elementos mais utilizados no ambiente virtual de aprendizagem Moodle, e entre os aspectos potenciais no processo de ensino-aprendizagem, destacam-se a motivação e o engajamento dos alunos.    Palavras-chave: Gamificação. Moodle. Motivação.
Moodle游戏化建议的趋势:系统回顾
游戏化是一种使用游戏元素的方法,它的探索引起了研究人员、教师和学生的兴趣,以促进一个更吸引人的教学过程,包括虚拟学习环境(vles)。因此,本研究提出了系统文献综述(SLR)的结果,分析了从Abed、谷歌Scholar、IEEExplore和SBC数据库中选择的22篇文章。结果表明,在Moodle虚拟学习环境中,分数、排名和徽章是最常用的元素,在教学过程中的潜在方面中,学生的动机和参与度突出。关键词:Gamificação。Moodle。动机。
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