GAMIFICAÇÃO APLICADA NO ENSINO DE BIOLOGIA:

Beatriz Rodrigues Carlos, Nalucia Fiama Veiga Chaveiro, V. L. C. D. Oliveira, Helma Dias Costa
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Abstract

Resumo: Este trabalho tem como objetivo relatar algumas contribuições da gamificação no ensino de biologia e descrever a experiência de duas estudantes participantes do Programa de Residência Pedagógica - CAPES. Durante o período de pandemia da Covid-19 foi necessário que as escolas adaptassem as aulas para que os alunos dessem continuidade aos estudos. As aulas remotas surgiram como possibilidade de efetivar o processo de ensino e aprendizagem nesse momento, porém trouxeram aos professores novos problemas, como a necessidade de reduzir o tempo das aulas, a facilidade de dispersão dos alunos e a dificuldade de interação entre o professor e o aluno. A gamificação foi usada na tentativa de reforçar o conteúdo, melhorar a interação na sala de aula, motivar o aprendizado e tornar as aulas mais atrativas aos estudantes. Portanto, podemos inferir que a utilização dessa metodologia trouxe resultados satisfatórios e que continuará sendo usada ao longo da nossa jornada como professoras. Palavras-chave: Ensino remoto. Gamificação. Metodologia ativa.
游戏化在生物教学中的应用:
摘要:本研究旨在报告游戏化在生物教学中的一些贡献,并描述两名学生参与CAPES教学住院医师计划的经验。在Covid-19大流行期间,学校有必要调整课程,使学生能够继续学习。远程课堂作为一种实现教与学过程的可能性出现了,但也给教师带来了新的问题,如需要减少课堂时间,学生分散容易,师生互动困难。游戏化被用来加强内容,改善课堂互动,激励学习,使课程对学生更具吸引力。因此,我们可以推断,这种方法的使用带来了令人满意的结果,并将在我们作为教师的整个旅程中继续使用。关键词:远程学习。Gamificação。活跃的方法。
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