El impacto del Internet y las hipermediaciones en los jóvenes de la sociedad actual, las transformaciones y la disrupción tecnológica hasta los metaversos

Yamil Edinson Lambert Sarango
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Abstract

El impacto en el consumo de contenido audiovisual en jóvenes universitarios que usan el Internet en la sociedad Ecuatoriana actual, plantean poder identificar patrones de cómo estos jóvenes están desarrollando competencias y estrategias de aprendizaje con los nuevos medios, cuál es el aporte teórico y explicación desde la sociedad en red, sociedad virtual, las hipermediaciones, las interfaces hasta los metaversos. El objetivo de este estudio es analizar y reflexionar sobre cómo la disrupción tecnológica a través del Internet, las redes sociales y el consumo audiovisual transforma lo social. La metodología usada es de tipo mixta en un único estudio donde primero se hizo una revisión bibliográfica documental y como segundo momento, se realizó una encuesta donde se definió un grupo focal de jóvenes universitarios con estudios en diferentes disciplinas artísticas, la muestra fue de 376 jóvenes de una población de 16.540. Se concluye que los ciudadanos que estén informados y articulados a las nuevas tecnologías son aquellos que serán más capaces de crear, producir conocimiento, información y, en último término, valor en una economía que es de la información y el conocimiento, Los jóvenes entran en contacto con las nuevas tecnologías a edades cada vez más tempranas. La virtualidad en la que se vive es una de las dimensiones fundamentales de la realidad, se vive con Internet y la conexión entre lo virtual y lo presencial, no hay dos sociedades, lo que hay son dos formas de relación y actividad social.
互联网和超中介对当今社会年轻人的影响,转型和技术颠覆直到元宇宙
视听内容消费影响厄瓜多尔社会青年大学生使用互联网目前,引起这些年轻人如何能够识别模式正在研发能力和学习新媒体战略,从社会的理论贡献和解释什么,网络虚拟社会、hipermediaciones到metaversos接口。本研究的目的是分析和反思通过互联网、社交网络和视听消费的技术颠覆如何改变社交。混合类型的使用方法是在单个研究首先成为一个文献综述,纪录片作为第二分钟,进行了一项调查,其中定义了一组青年大学生艺术与不同学科研究焦,展览主题是青年人口16.540 376。总结说,公民注意到等新科技是那些将更能够创建、制作、信息和知识,最终在一个日益全球化的世界中值是信息和知识,年轻人接触新技术年龄越来越熟。我们生活的虚拟是现实的基本维度之一,我们生活在互联网和虚拟与现实之间的联系中,没有两个社会,只有两种形式的关系和社会活动。
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