APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENGEMBANGAN EDUKASI MENGENAL LAGU DAN ALAT MUSIK DAERAH JAWA BARAT DALAM BENTUK PERMAIANAN

Fitri Sya’bandyah, Winnar I. Putri
{"title":"APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI PENGEMBANGAN EDUKASI MENGENAL LAGU DAN ALAT MUSIK DAERAH JAWA BARAT DALAM BENTUK PERMAIANAN","authors":"Fitri Sya’bandyah, Winnar I. Putri","doi":"10.56486/jeis.vol3no1.266","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Technology development has already changed every aspect and the activity of ther users. Indonesia has various culture that should be appreciated, such as tradisional musical instrument as a culture heritage in Indonesia that have to conserved. With an acknowledgement by educational game as a learning media using digital multimedia applicaton. Digital multimedia application is one of the support media learning, as an example a game as a learning media that can impress children and the users to acknowledge something new therefore can improve memory. Digital media that is interactive can help educating them by mixing datas and informations audio-visually. Mobile device is a acknowldgement media that can be brought anywhere anytime, with the use of android based smartphone as a supporting device. Education acknowledgement technology has a role in learning method and improving curiosity of the users.Perkembangan teknologi telah membawa perubahan dalam berbagai aspek dan kegiatan bagi para penggunanya. Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang patut di banggakan, salah satunya adalah alat musik dan lagu tradisonal sebagai warisan kebudayaan Indonesia yang harus di lestarikan. Dengan pengenalan edukasi game/permaianan yang di perkenalkan kepada anak-anak sebagai bentuk upaya media pembelajaran dengan menggunakan era aplikasi digital multimedia. Aplikasi digital multimedia merupakan salah satu penunjang dalam media pembelajaran, sebagai contoh dengan bantuan game/permainan yang dapat menarik perhatian anak-anak dan para penggunanya untuk mengenal sesuatu hal yang baru sehingga dapat meningkatkan kemampuan daya ingat atau memori. Media digital yang bersifat interaktif mampu membantu edukasi tersebut dengan cara menggabungkan antara data dan informasi secara audio visual. Perangkat mobile adalah salah satu media pengenalan yang mudah di bawa kemana mana dan kapan saja, dengan penggunaan telepon pintar yang berbasis android contoh pengguaan sebagai alat bantu. Teknologi pengenalan edukasi yang mempunyai peran dalam memfasilitasi cara belajar dan meningkatkan rasa keingintahuan para penggunanya.","PeriodicalId":430783,"journal":{"name":"JEIS : Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JEIS : Jurnal Elektro dan Informatika Swadharma","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.56486/jeis.vol3no1.266","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Technology development has already changed every aspect and the activity of ther users. Indonesia has various culture that should be appreciated, such as tradisional musical instrument as a culture heritage in Indonesia that have to conserved. With an acknowledgement by educational game as a learning media using digital multimedia applicaton. Digital multimedia application is one of the support media learning, as an example a game as a learning media that can impress children and the users to acknowledge something new therefore can improve memory. Digital media that is interactive can help educating them by mixing datas and informations audio-visually. Mobile device is a acknowldgement media that can be brought anywhere anytime, with the use of android based smartphone as a supporting device. Education acknowledgement technology has a role in learning method and improving curiosity of the users.Perkembangan teknologi telah membawa perubahan dalam berbagai aspek dan kegiatan bagi para penggunanya. Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang patut di banggakan, salah satunya adalah alat musik dan lagu tradisonal sebagai warisan kebudayaan Indonesia yang harus di lestarikan. Dengan pengenalan edukasi game/permaianan yang di perkenalkan kepada anak-anak sebagai bentuk upaya media pembelajaran dengan menggunakan era aplikasi digital multimedia. Aplikasi digital multimedia merupakan salah satu penunjang dalam media pembelajaran, sebagai contoh dengan bantuan game/permainan yang dapat menarik perhatian anak-anak dan para penggunanya untuk mengenal sesuatu hal yang baru sehingga dapat meningkatkan kemampuan daya ingat atau memori. Media digital yang bersifat interaktif mampu membantu edukasi tersebut dengan cara menggabungkan antara data dan informasi secara audio visual. Perangkat mobile adalah salah satu media pengenalan yang mudah di bawa kemana mana dan kapan saja, dengan penggunaan telepon pintar yang berbasis android contoh pengguaan sebagai alat bantu. Teknologi pengenalan edukasi yang mempunyai peran dalam memfasilitasi cara belajar dan meningkatkan rasa keingintahuan para penggunanya.
基于ANDROID的应用程序作为教育发展认识西爪哇地区的歌曲和乐器的游戏
技术的发展已经改变了用户活动的方方面面。印尼有多种值得欣赏的文化,比如传统乐器作为印尼的文化遗产,必须得到保护。教育游戏作为一种学习媒体,在数字多媒体的应用中得到认可。数字多媒体应用是支持学习的媒介之一,以游戏为例,作为一种学习媒介,它可以给孩子留下深刻的印象,让用户认识到新事物,因此可以提高记忆力。交互式的数字媒体可以通过视听混合数据和信息来帮助他们进行教育。移动设备是一种可以随时随地携带的认知媒体,使用基于android的智能手机作为支持设备。教育认知技术在学习方法和提高用户好奇心方面具有重要作用。Perkembangan teknologi telah membawa perubahan dalam berbagai说,dan kegiatan bagi para penggunanya。印度尼西亚纪念班雅克·斯卡利·克布达亚安·扬帕特迪·邦加加安,salah satunya adalah alat音乐,丹·拉古传统的斯巴加伊·瓦里安·克布达亚安印度尼西亚扬哈乌斯·迪·莱塔利安。Dengan pengenalan edukasi游戏/permaianan yang di perkenalkan kepada anak-anak sebagai bentuk upaya media penbelajaran Dengan menggunakan时代应用数字多媒体。applikasi数字多媒体merupakan salah satu penunjang dalam media pembelajan, sebagai contoh dunan bantuan game/permainan yang dapat menarik perhatian anak-anak dan para penggunanya untuk mengenal sesuatu hal yang baru sehinga dapat meningkatkan kemampuan daya ingat atau memori。媒体数字阳:互动,曼普,曼伯,教育,视频,登高,登高,登高,登高,登高,登高,数据,信息,登高,视听。槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体:槟城移动通讯媒体彭根雅科技有限公司:彭根雅科技有限公司:彭根雅科技有限公司:彭根雅科技有限公司
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信