ANALISIS DESAIN EKSIBISI MUSEUM DIGITAL HOLTIKULTURA DI KABUPATEN PURWAKARTA

Said Bambang Nurcahya, Dematria Pringgabayu, Nana Sujana, Andri Nurdiyansah
{"title":"ANALISIS DESAIN EKSIBISI MUSEUM DIGITAL HOLTIKULTURA DI KABUPATEN PURWAKARTA","authors":"Said Bambang Nurcahya, Dematria Pringgabayu, Nana Sujana, Andri Nurdiyansah","doi":"10.59820/tekomin.v1i2.45","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Museum digital agro eduwisata holikuktura di Kabupaten Purwakarta membuat desain eksibisi digital, teknologi Visual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) mencoba ingin menampilkan wisata budaya dan pendidikan didalam rung menggunakan teknologi canggih dan dapat memanjakan penggunjung sekaligus memberikan pembelajaran tentang holtikultura. Dalam mengkomunikasikan agro eduwisata peralatan audiovisual dan interior yang mendukung terciptanya suasana animasi yang dikombinasikan dengan kondisi pembenihan tanaman sayuran, tanaman buah, tanaman hias, dan tanaman biofarmaka yang ada di Kabupaten Purwakarta, sehingga pengunjung bisa belajar, melihat, dan merasakan, serta menikmati baik didalam museum ataupun di areal perkebunan seluas  10 hektar  di kawasan wisata Giri Harja Tajug Gede Desa Cikopo Kecamatan Bungursari Kabupaaten Purwakarta. Teknik penyajian gambar animasi tanaman dipadukan dengan interior artifisial menciptakan biosfer virtual yang akan memukau pengunjung. Dalam penelitian metode yang digunakan adalah metode deskriptif yang akan menggambarkan proses analisa desain eksibisi digital dan rekomendasi dalam membuat detail engginering design Diorama Holtikultura terutama berkaitan dengan pemanfaatan  teknologi audiovisual effect diharapkan dengan jurnal penelitian ini ada perbaikan yang lebih komperhensif yang mampu menambah daya imaginasi pengunjung dalam menikmati 3D animasi holtikultura dan berwisata ke taman Harja Mukti","PeriodicalId":159802,"journal":{"name":"Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.59820/tekomin.v1i2.45","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Museum digital agro eduwisata holikuktura di Kabupaten Purwakarta membuat desain eksibisi digital, teknologi Visual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) mencoba ingin menampilkan wisata budaya dan pendidikan didalam rung menggunakan teknologi canggih dan dapat memanjakan penggunjung sekaligus memberikan pembelajaran tentang holtikultura. Dalam mengkomunikasikan agro eduwisata peralatan audiovisual dan interior yang mendukung terciptanya suasana animasi yang dikombinasikan dengan kondisi pembenihan tanaman sayuran, tanaman buah, tanaman hias, dan tanaman biofarmaka yang ada di Kabupaten Purwakarta, sehingga pengunjung bisa belajar, melihat, dan merasakan, serta menikmati baik didalam museum ataupun di areal perkebunan seluas  10 hektar  di kawasan wisata Giri Harja Tajug Gede Desa Cikopo Kecamatan Bungursari Kabupaaten Purwakarta. Teknik penyajian gambar animasi tanaman dipadukan dengan interior artifisial menciptakan biosfer virtual yang akan memukau pengunjung. Dalam penelitian metode yang digunakan adalah metode deskriptif yang akan menggambarkan proses analisa desain eksibisi digital dan rekomendasi dalam membuat detail engginering design Diorama Holtikultura terutama berkaitan dengan pemanfaatan  teknologi audiovisual effect diharapkan dengan jurnal penelitian ini ada perbaikan yang lebih komperhensif yang mampu menambah daya imaginasi pengunjung dalam menikmati 3D animasi holtikultura dan berwisata ke taman Harja Mukti
PURWAKARTA区霍尔蒂库鲁数字博物馆展览分析
Purwakarta区的agro education Museum holikuktura设计了数字展览、视觉现实技术(VR)和增强现实(AR)试图用先进的技术来展示文化和教育旅游,并允许用户沉溺于园艺,并提供对园艺的研究。在交流视听和室内农业旅游设备,促进动画环境,结合普拉瓦卡塔区蔬菜、水果、室内植物和生物法尔植物的生长条件,使游客能够学习、观看和感受,它既在博物馆内,也在10英亩(10公顷)的郁郁葱葱的园林中享受着风景如画的kaja Tajug village区的卡布帕顿Purwakarta花卉区。植物动画图像与人造内部相结合的技术创造了一个虚拟生物圈,将吸引游客。研究中使用的方法是一种描述性的方法,将描述了数字展览设计和分析过程中推荐让engginering细节设计场景园艺尤其是视听技术的利用,预期效应与这项研究没有维修日志能够提高想象力的游客来说更全面的享受3D动画园艺和去公园Harja穆克
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信