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Abstract
Les ordinateurs et jeux video, diffuses de plus en plus dans les supermarches, contribuent a la constitution chez les jeunes d'une culture commune, « apatride », devalorisee. Cette massification n'exclut pas la permanence des inegalites, liees a un usage differencie de ces produits de l'industrie culturelle. Plus meme, elle favorise l'emergence d'une couche de « jeunes nantis socialises », predisposes a occuper des positions professionnelles strategiques.