{"title":"Oblikovanje kulturnog i političkog identiteta kroz video igre","authors":"D. Mazić","doi":"10.18485/genero.2019.23.1.8","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"APSTRAKT Tekst problematizuje potencijalne uticaje koje diskurs video igara može da ima na igrače/igračice. Koristi se dinamičan pojam identiteta da bi se bolje pristupilo igračkoj publici. Ukazuje se na postojeća istraživanja o pretpostavci da video igre izazivaju nasilje kod igrača/igračica. Potom se ukazuje na političke poruke koje svaka igra šalje, bilo da su one osvešćene od strane autora i autorki ili su produkt nesvesnog delovanja postojećih ideologija. Na kraju se ukazuje na istraživanja o reprezentaciji roda i njen uticaj na potvrđivanje rodnih stereotipa i oblikovanje stavova igrača/igračica. Ukazuje se i na pozitivne promene u produkciji igrica, poput kreiranja jakih ženskih likova. Da bi se uočili svi mehanizmi koji funkcionišu tokom igranja, ovako složen fenomen trebalo bi osvetliti iz različitih uglova. Stoga se naglašava da je ovde dat samo jedan od mogućih pristupa. Ključne reči: video igre, recepcija, nasilje, rod, seksualnost Univerzitet u Beogradu Filološki fakultet","PeriodicalId":137688,"journal":{"name":"Genero : časopis za feminističku teoriju i studije kulture","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Genero : časopis za feminističku teoriju i studije kulture","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18485/genero.2019.23.1.8","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Abstract
APSTRAKT Tekst problematizuje potencijalne uticaje koje diskurs video igara može da ima na igrače/igračice. Koristi se dinamičan pojam identiteta da bi se bolje pristupilo igračkoj publici. Ukazuje se na postojeća istraživanja o pretpostavci da video igre izazivaju nasilje kod igrača/igračica. Potom se ukazuje na političke poruke koje svaka igra šalje, bilo da su one osvešćene od strane autora i autorki ili su produkt nesvesnog delovanja postojećih ideologija. Na kraju se ukazuje na istraživanja o reprezentaciji roda i njen uticaj na potvrđivanje rodnih stereotipa i oblikovanje stavova igrača/igračica. Ukazuje se i na pozitivne promene u produkciji igrica, poput kreiranja jakih ženskih likova. Da bi se uočili svi mehanizmi koji funkcionišu tokom igranja, ovako složen fenomen trebalo bi osvetliti iz različitih uglova. Stoga se naglašava da je ovde dat samo jedan od mogućih pristupa. Ključne reči: video igre, recepcija, nasilje, rod, seksualnost Univerzitet u Beogradu Filološki fakultet
ABSTRACT 该文探讨了电子游戏言论可能对玩具/玩具产生的潜在影响。它使用了动态的身份概念,以便更好地接触玩具受众。文章指出了关于电子游戏引发针对玩具的暴力这一假设的事后辩论。然后,它指出了游戏玩法的政治后果,无论这些后果是作者和作者自身行为的产物,还是后现代意识形态邪恶运作的产物。它还指出了游戏中的一些积极变化。该报告还指出,在创造了一些女性角色之后,游戏制作发生了积极变化。为了了解游戏制作过程中的运作机制,应从不同角度强调这一复杂现象。这恐怕只是可能的方法之一。关键词:电子游戏、接受、暴力、性别、性 Univerzitet u Beogradu Filološki fakultet