hemi Estimulación de motricidad fina con un videojuego en un paciente con hemiparesia izquierda

F. Tipantocta, Flor Tipantocta, Edison Coral
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Abstract

El objetivo del proyecto es realizar un videojuego, adaptando un sistema electrónico en el brazo a un paciente con hemiparesia, y así estimular la motricidad fina en su extremidad superior izquierda aportando a su rehabilitación. Se realizó varios experimentos tomando datos de funcionamiento como son el número de puntos del jugador obtenidos en varias pruebas y realizando el análisis de movimiento en la extremidad afectada tanto en brazo como muñeca. Como resultado se observa el trabajo realizado por el brazo izquierdo que es el objetivo del proyecto. El videojuego al ser amigable por el ambiente de fantasía, incentiva el interés del paciente, haciendo que este le guste jugar con el sistema, obteniendo así un gusto por mover el brazo afectado, creando así nuevos caminos neuronales para el movimiento y estimulación de su motricidad fina.
用电子游戏刺激左偏瘫患者的精细运动技能
该项目的目标是制作一个电子游戏,在偏瘫患者的手臂上安装一个电子系统,从而刺激他们左上肢的精细运动技能,为他们的康复做出贡献。我们进行了几个实验,获取操作数据,如玩家在各种测试中获得的点数,并对手臂和手腕受影响的肢体进行运动分析。因此,可以观察到左臂所做的工作,这是项目的目标。游戏对幻想环境友好,鼓励患者的兴趣,使他们喜欢玩系统,从而获得移动受影响手臂的乐趣,从而创造新的神经通路的运动和刺激他们的精细运动技能。
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