Innovazione tecnologica e lavoro: il crescente impiego delle tecniche di gamification nei processi di selezione, formazione e sviluppo del ersonale

A. Barani
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Abstract

Con il presente contributo si intende spiegare come la tecnica della gamifica-tion ed il suo crescente utilizzo da parte delle organizzazioni, sia italiane, sia nel resto del mondo, abbia ampiamente contribuito, nella fase introduttiva più rivolta all'ambiente esterno, all'aumento dell'engagement degli utenti verso prodotti e servizi loro offerti. Dopo averne definito il concetto ed i principali motivi di utilizzo, si passerà ad accennare brevemente come è nata la gamification e come si è sviluppata fino a oggi, per poi focalizzarsi sui metodi di funzionamento e sui numerosi vantaggi di cui potrebbero beneficiare le organizzazioni che decidono di adottarne le varie modalità, in particolare anche all'interno del contesto lavorativo. Il saggio, dunque, ha il compito di illustrare il grado di importanza, nonché di diffusione, dell'utilizzo della tecnica gamification, non solo in Italia, ma in tutto il mondo; l'obiettivo principale, infatti, è quello di capire come l'attenzione ed il coinvolgimento del personale in ambito lavorativo e organizzativo sia fondamen-tale e di spiegare proprio come la gamification agisca al fine di ottimizzare questi due aspetti.
技术创新与工作:在人员选择、培训和发展过程中越来越多地使用游戏技术
本捐助的目的是解释gamifica-tion技术及其组织越来越多地使用,是意大利的,还是在世界上的其他地方,在很大程度上促成了介绍性阶段,主要面向外部环境,增加其提供产品和服务的用户dell’engagement。定义和后将使用的主要原因,简单谈一下是gamification诞生和如何发展到目前为止,然后专注于如何运作以及许多好处的方法可以决定采取不同的组织方式,特别是即使在工作范围内。因此,这篇文章的目的是说明不仅在意大利而且在全世界使用游戏技术的重要性和传播程度;其主要目的是了解员工在工作和组织领域的关注和参与是多么重要,并解释游戏化是如何优化这两个方面的。
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