PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SMART PATRICK BERBASIS PERMAINAN PADA SUBTEMA PENGARUH KALOR TERHADAP KEHIDUPAN DI KELAS V MI TAHFIDZ AN-NASHICHAH NONGSA BATAM KEPULAUAN RIAU
{"title":"PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SMART PATRICK BERBASIS PERMAINAN PADA SUBTEMA PENGARUH KALOR TERHADAP KEHIDUPAN DI KELAS V MI TAHFIDZ AN-NASHICHAH NONGSA BATAM KEPULAUAN RIAU","authors":"J. Joni, B. Permadi","doi":"10.31538/aulada.v2i2.878","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Smart Patrick merupakan Media pembelajaran Papan Pintar yang dimodifikasi bahan bakunya memakai plastik yang di desain untuk pemebelajaran berbasis permainan dengan tujuan untuk kemudahan dalam pembelajaran subtema Pengaruh Kalor Terhadap Kehidupan. Selain itu Media Smart Patrick di rancang untuk memberikan kemudahan untuk guru menjelaskan materi dan membagi kelompok kerja siswa yang awalnya individu menjadi kelompok. Yang di dalam terdapat manual media pembelajaran Smart Patrick serta konsep permainan kelompok yang bergerak. Media Pembelajaran alat pendukung dan merupakan salah satu alternative yang digunakan oleh seorang pendidik atau guru dalam menyampaikan sebuah materi di depan kelas. Dengan menggunakan media pembelajaran seorang guru diharapkan bisa lebih mudah dalam menyampaikan materi pembelajaran dan siswa juga dapat menerima pelajaran dengan baik, menyenangkan sehingga dapat memotivasi peserta didik. Jenis Penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah Research and Development (R&D) atau sering disebut pengembangan adalah model sebuah konsep memodifikasi alat bantu pendukung proses pembelajaran yang memiliki tahap-tahap atau suatu proses pemvalidan produk, baik dapat di lakukan individu maupun kelompok.","PeriodicalId":257839,"journal":{"name":"Aulada : Jurnal Pendidikan dan Perkembangan Anak","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-01-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Aulada : Jurnal Pendidikan dan Perkembangan Anak","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31538/aulada.v2i2.878","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Smart Patrick merupakan Media pembelajaran Papan Pintar yang dimodifikasi bahan bakunya memakai plastik yang di desain untuk pemebelajaran berbasis permainan dengan tujuan untuk kemudahan dalam pembelajaran subtema Pengaruh Kalor Terhadap Kehidupan. Selain itu Media Smart Patrick di rancang untuk memberikan kemudahan untuk guru menjelaskan materi dan membagi kelompok kerja siswa yang awalnya individu menjadi kelompok. Yang di dalam terdapat manual media pembelajaran Smart Patrick serta konsep permainan kelompok yang bergerak. Media Pembelajaran alat pendukung dan merupakan salah satu alternative yang digunakan oleh seorang pendidik atau guru dalam menyampaikan sebuah materi di depan kelas. Dengan menggunakan media pembelajaran seorang guru diharapkan bisa lebih mudah dalam menyampaikan materi pembelajaran dan siswa juga dapat menerima pelajaran dengan baik, menyenangkan sehingga dapat memotivasi peserta didik. Jenis Penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah Research and Development (R&D) atau sering disebut pengembangan adalah model sebuah konsep memodifikasi alat bantu pendukung proses pembelajaran yang memiliki tahap-tahap atau suatu proses pemvalidan produk, baik dapat di lakukan individu maupun kelompok.
SMART帕特里克游戏基于发展媒体学习班上KALOR SUBTEMA影响生命V MI TAHFIDZ AN-NASHICHAH NONGSA巴淡岛廖
学习智能媒体帕特里克是改良的聪明纺织来源穿塑料材料板设计和pemebelajaran基于游戏的目的是便利Kalor subtema影响生活学习中。此外智能媒体帕特里克在设计为老师提供便利条件解释暗物质和工作组最初的学生个人分成组。有媒体学习手册里的Smart帕特里克和概念组移动的游戏。支持学习和媒体是教育家所使用的另类之一或老师当着全班同学的面在传达一个材料。用媒体老师有望更容易在传达学习和学生学习也是材料能很好地接受教训,有趣,以便激励参与者妥善处理。研究和开发使用的类型是Research and Development开发(R&D)或通常被称为是一个概念模型修改工具帮支持者有或阶段的学习过程pemvalidan好产品,可以在做个人和团体。