Jogos digitais e aprendizagem: um estudo pela perspectiva da teoria histórico-cultural

Aletheia Machado de Oliveira
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Abstract

O presente artigo tem como objetivo analisar a relação de alguns conceitos-chaves da teoria histórico-cultural com a aprendizagem baseada em jogos digitais. Caracteriza-se como um estudo teórico, elaborado por meio de pesquisa bibliográfica acerca do entendimento do jogo enquanto dimensão lúdica na cultura e na sociedade e da aprendizagem baseada em jogos digitais à luz da perspectiva epistemológica citada anteriormente. Fundamenta-se sua análise nos estudos de Vigotski, Leontiev, Luria, Elkonin. Considera-se os jogos digitais como sendo uma atividade humana, elemento constituinte da cultura, com um sistema de regras explícitas e implícitas, que preenche necessidades, possibilita que as relações sociais sejam construídas e reconstruídas, propicia interação, estimula a descoberta, o interesse, a reflexão, viabiliza a aprendizagem de conceitos científicos e atua nas atividades psíquicas. Nesse contexto, este trabalho tem a intenção de contribuir para as discussões que envolvem jogos digitais e aprendizagem, compreendendo que as principais ideais fundadas e desenvolvidas por essa teoria podem estar interligadas para uma era digital.
数字游戏与学习:历史文化理论视角的研究
本文旨在分析历史文化理论中一些关键概念与数字游戏学习的关系。它的特点是一项理论研究,通过文献研究来理解游戏作为文化和社会的一个有趣的维度,以及基于数字游戏的学习,根据前面提到的认识论观点。它的分析是基于维果茨基、列昂蒂耶夫、卢里亚、埃尔科宁的研究。被认为是作为人类活动的数字游戏,文化的组成部分,和一个显式和隐式规则,完成系统需求,使社会关系,提供互动,促进新建和改建的发现,这些利益,反映,使科学概念的学习和心理活动。在此背景下,本研究旨在为涉及数字游戏和学习的讨论做出贡献,理解这一理论所建立和发展的主要理想可能与数字时代相关联。
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