Playful Interactions to Train Industrial Designers: Four Study Cases

Diego Alatorre Guzmán
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Abstract

El presente articulo aborda los fundamentos, las reflexiones y los artefactos elaborados durante la busqueda por integrar interacciones ludicas al Taller de Innovacion Social (TIS) del Centro de Investigaciones de Diseno Industrial de la UNAM. Los cuatro casos presentados se estructuran a partir de dos miradas al diseno: por un lado, el modelo MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) desarrollado por Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004); por otro, el Circulo de Diseno Social, un modelo propio construido dentro del TIS que toma en cuenta tanto los factores emocionales que permiten generar y transmitir conocimientos como los medios para canalizar la creatividad de los estudiantes. Los artefactos descritos a continuacion buscan estimular la motivacion intrinseca de diferentes grupos de participantes. El proceso da cuenta de las sinergias que se generaron combinando imaginarios y convirtiendo las mesas de trabajo en espacios convivales que nos permiten aprender de nosotros mismos, de las comunidades con las que interactuamos y de los sistemas en los cuales desarrollamos nuestra practica.
有趣的互动培养工业设计师:四个研究案例
本文讨论了在UNAM工业设计研究中心的社会创新研讨会(TIS)中整合游戏互动的基础、反思和精心制作的产品。提出的四个案例是由两个设计角度构成的:一方面,由Hunicke, LeBlanc和Zubek(2004)开发的MDA(力学,动力学,美学)模型;另一方面,社会设计圈,在TIS内部建立的自己的模型,考虑了产生和传播知识的情感因素,以及引导学生创造力的手段。下面描述的工件旨在激发不同参与者群体的内在动机。这个过程实现了将想象结合在一起并将工作台变成共存空间所产生的协同效应,使我们能够从自己、与我们互动的社区以及我们发展实践的系统中学习。
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