Tecnologias baseadas em jogos para o ensino de ciências naturais profissionalmente orientadas para os futuros médicos

Nataliia V.Stuchynska, Nataliia V.Ostapovych, Igor V.Belous, Julia Mazurenko, Tetiana Zakusilova
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Abstract

O objetivo do presente trabalho é analisar a1 aplicação prática de diferentes tipos de tecnologias de ensino baseadas em jogos em cursos de ciências naturais, especialmente física médica e biológica nas universidades. As vantagens e desvantagens do uso de jogos didáticos em sala de aula serão discutidos para oferecer uma classificação de seus diferentes tipos e limitações de uso durante os diferentes tipos de aulas. Estudo exploratório é fornecido para investigar a relação entre realizações de aprendizagem, motivação e engajamento dos alunos e treinamento baseado em jogos. Uma pesquisa foi realizada para avaliar como o sucesso de aprendizagem e a motivação dos alunos são afetados pela introdução dos jogos didáticos durante o processo de aprendizagem do semestre. Os resultados comprovam que esses resultados aumentam em relação aos semestres anteriores. Resultados estatisticamente significativos comprovaram a relevância das tecnologias baseadas em jogos para o aumento da motivação para aprender e várias restrições ao seu uso em termos de resultados de aprendizagem e aquisição de competências profissionais, que só podem ser concluídas com sucesso em adição aos métodos tradicionais de ensino.
面向未来医生的专业自然科学教学的基于游戏的技术
本研究的目的是分析不同类型的基于游戏的教学技术在大学自然科学课程,特别是医学和生物物理课程中的实际应用。在课堂上使用教学游戏的优缺点将被讨论,以提供其不同类型的分类和在不同类型的课堂上使用的限制。本研究旨在探讨学习成果、动机和学生参与与基于游戏的训练之间的关系。本研究旨在评估在学期学习过程中引入教学游戏对学生学习成功和动机的影响。结果表明,与前六个月相比,这些结果有所增加。统计上显著的结果证明了基于游戏技术相关性增加学习的动力和各种限制其使用的学习和专业技能的结果,成功只能说明除了传统的教学方法。
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