{"title":"Uma Revisão Sistemática da Literatura de Jogos Digitais Voltados para o TDAH","authors":"Vinicius Maciel, Bruno C. Matias, V. Sarinho","doi":"10.5753/SBCAS.2019.6248","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pessoas afetadas pelo Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperativi- dade (TDAH) tendem a apresentar maiores dificuldades em atividades rotinei- ras que pessoas que não possuem o transtorno. Esses efeitos, que começam na infância, podem continuar por toda a vida. Este artigo apresenta uma revisão da literatura de jogos e ferramentas digitais desenvolvidas com o intuito de re- duzir o impacto desses sintomas na vida de quem possui o transtorno. Trata-se de um levantamento que busca mostrar as tendências atuais de pesquisa na área, bem como possı́veis linhas de pesquisa não exploradas no contexto de jogos digitais aplicados ao TDAH.","PeriodicalId":229405,"journal":{"name":"Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS 2019)","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-06-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS 2019)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.5753/SBCAS.2019.6248","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Pessoas afetadas pelo Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperativi- dade (TDAH) tendem a apresentar maiores dificuldades em atividades rotinei- ras que pessoas que não possuem o transtorno. Esses efeitos, que começam na infância, podem continuar por toda a vida. Este artigo apresenta uma revisão da literatura de jogos e ferramentas digitais desenvolvidas com o intuito de re- duzir o impacto desses sintomas na vida de quem possui o transtorno. Trata-se de um levantamento que busca mostrar as tendências atuais de pesquisa na área, bem como possı́veis linhas de pesquisa não exploradas no contexto de jogos digitais aplicados ao TDAH.