Des plaisirs de la chair vidéoludique

Guillaume Baychelier
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Abstract

On examine en quoi le jeu vidéo horrifique, dans son iconographie et ses principes ludiques, offre une saisissante expérience de la chair numérique. On examine comment le joueur est amené par l’exercice d’un faire destructeur à s’impliquer dans l’image et à en révéler les structures latentes, la nature ouverte. On analyse dans quelle mesure cette plongée dans la chair des corps monstrueux est signe d’un érotisme mortifère, de par la violence conditionnant cette expérience sensuelle. Enfin, on analyse comment la fascination pour ces chairs simulées offre au joueur la possibilité d’une rencontre avec la texture de l’image numérique, ses composantes plastiques mêmes, au-delà du plaisir ludique, à travers le plaisir transgressif de sa manipulation.
电子游戏肉体的乐趣
我们研究了恐怖电子游戏如何通过其图像和游戏原则提供惊人的数字肉体体验。我们研究了玩家是如何通过破坏性行为的练习来参与到图像中来,并揭示了潜在的结构,开放的本质。我们分析了这种沉入怪物身体的肉体在多大程度上是致命色情的标志,通过暴力条件这种感官体验。最后,我们分析了对这些模拟椅子的迷恋是如何让玩家接触到数字图像的纹理,它的塑料成分,超越了游戏的乐趣,通过操纵它的越界乐趣。
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