Pengembangan Game Edukasi Fractal Adventure untuk Pembelajaran Bilangan Pecahan

Leo Wahyudi, Iskandar Wiryokusumo, A. N. Fatirul
{"title":"Pengembangan Game Edukasi Fractal Adventure untuk Pembelajaran Bilangan Pecahan","authors":"Leo Wahyudi, Iskandar Wiryokusumo, A. N. Fatirul","doi":"10.17977/UM039V6I12021P199","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstrak: Penelitian yang dilakukan menghasilkan media game edukasi yang menggunakan sistem  komputer. Pada zaman ini banyak anak sibuk memainkan game untuk menghilangkan rasa bosan. Maka perlu dikembangkan media pembelajaran yang memanfaatkan apapun yang digemari anak – anak seperti game edukasi dengan tujuan menarik perhatian dan meningkatkan efektivitas pembelajaran. Tujuan pengembangan ini dapat menyediakan media game edukasi yang sudah di nyatakan valid oleh ahli materi, ahli media pembelajaran serta praktisi lapangan untuk pendukung pembelajaran bilangan pecahan. penelitian ini menggunakan model pembelajaran Gerlach and Ely. Hasil pernyataan valid ahli materi sebanyak 86%, hasi pernyataan valid ahli media pembelajaran sebanyak 82% serta praktisi lapangan sebesar 93%, untuk respon peserta didik terhadap game edukasi fractal adventure untuk pembelajaran bilangan pecahan termasuk kriteria sangat layak. Abstract: Research conducted produced educational game media that uses a computer system. In this day and age, many children are busy playing games to get rid of boredom. Then it is necessary to develop learning media that utilize whatever is popular with children such as educational games with the aim of attracting attention and increasing the effectiveness of learning. The purpose of this development can provide educational game media that has been declared valid by material experts, instructional media experts, and field practitioners to support fraction learning. This study uses the Gerlach and Ely learning model. The results of the validation statement of material experts were 86%, the results of the validations of learning media experts were 82% and field practitioners were 93%, for students' responses to fractal adventure education games for learning fraction numbers including very decent criteria.","PeriodicalId":230799,"journal":{"name":"Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-07-15","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/UM039V6I12021P199","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Abstrak: Penelitian yang dilakukan menghasilkan media game edukasi yang menggunakan sistem  komputer. Pada zaman ini banyak anak sibuk memainkan game untuk menghilangkan rasa bosan. Maka perlu dikembangkan media pembelajaran yang memanfaatkan apapun yang digemari anak – anak seperti game edukasi dengan tujuan menarik perhatian dan meningkatkan efektivitas pembelajaran. Tujuan pengembangan ini dapat menyediakan media game edukasi yang sudah di nyatakan valid oleh ahli materi, ahli media pembelajaran serta praktisi lapangan untuk pendukung pembelajaran bilangan pecahan. penelitian ini menggunakan model pembelajaran Gerlach and Ely. Hasil pernyataan valid ahli materi sebanyak 86%, hasi pernyataan valid ahli media pembelajaran sebanyak 82% serta praktisi lapangan sebesar 93%, untuk respon peserta didik terhadap game edukasi fractal adventure untuk pembelajaran bilangan pecahan termasuk kriteria sangat layak. Abstract: Research conducted produced educational game media that uses a computer system. In this day and age, many children are busy playing games to get rid of boredom. Then it is necessary to develop learning media that utilize whatever is popular with children such as educational games with the aim of attracting attention and increasing the effectiveness of learning. The purpose of this development can provide educational game media that has been declared valid by material experts, instructional media experts, and field practitioners to support fraction learning. This study uses the Gerlach and Ely learning model. The results of the validation statement of material experts were 86%, the results of the validations of learning media experts were 82% and field practitioners were 93%, for students' responses to fractal adventure education games for learning fraction numbers including very decent criteria.
摘要:研究产生使用计算机系统的教育媒体游戏。在这个时代,许多孩子忙于玩游戏来消除无聊。因此,必须培养一种学习媒介,利用任何孩子最喜欢的东西——儿童游戏教育,以吸引注意力和提高学习效率。该开发的目标可以为材料专家、学习媒体专家和分数学习倡导者提供已被认定有效的教育游戏媒体游戏。这项研究采用了格拉奇和伊利学习模式。由约86%的材料专家发表有效声明、82%的学习媒体专家和93%的实地实践者对分数分数教学游戏教育挑战的回应,包括一个非常有价值的标准。假设:利用计算机系统进行教育游戏的研究。在这个时代,许多孩子正忙着玩游戏来摆脱无聊。那么就有必要改进一种媒介,那就是教育游戏中如此受欢迎的东西,这种教育的影响和增加学习的效果。这种发展的目的可以提供通过材料刺激、指导媒体体验和现场培训来支持视觉学习的有效媒介游戏。这项研究采用了Gerlach和伊利学习模式。材料鉴定的结果是86%,研究媒体专家对学习媒介的验证验证率是82%,研究人员对学习帧冒险游戏的反应是93%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信