F. Garcia, Roberta Pereira Brandão, Gabriel Cheban, V. Néris
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Abstract
Neste artigo, sintetiza-se resultados de uma atividade de co-criação de jogos digitais inclusivos baseados em storytelling apoiada por um framework e realizada por usuários com diferentes necessidades de interação de um Centro de Atenção Psicossocial Álcool e Drogas. As atividades foram supervisionadas por profissionais do Centro e apoiados por colaboradores (áreas de Computação e Enfermagem). Participantes co-criaram jogos de acordo com suas habilidades, acrescentando recursos para que todos os seus colegas pudessem jogá-los. Como comunidades, os participantes criaram jogos e inclusão. Como indivíduos, observou-se melhorias de auto-estima e confiança.