A representação de conceitos educacionais interdisciplinares no projeto criativo de um game inteligente

R. Machado, C. Motta, Luís Filipe Fernandes
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Abstract

Given a context in which Neuroscience and Education form a triad with technology seeking to provide more effective and ludified learning processes, this article presents results of the creative project of a game drive of narrative discourse and emphasizes the importance of the study of Metaphors and Semiotics for representation of concepts during the construction of an interface. Resumo. Dado um contexto em que a Neurociência e a Educação formam uma tríade com a tecnologia buscando proporcionar processos de aprendizado mais efetivos e ludificados, este artigo apresenta resultados do projeto criativo de um game impulsionador do discurso narrativo e ressalta a importância do estudo das Metáforas e da Semiótica para representação de conceitos durante a construção de uma interface.
跨学科教育概念在智能游戏创意设计中的表现
给定的上下文,神经科学和教育形式与技术寻求三合会,提供更有效的和ludified这个学习过程,文章提出了创造性的项目的结果就游戏的叙事中心和emphasizes隐喻研究的重要性和Semiotics表示的概念在建筑的界面。总结。从在一个旅的神经科学和教育平等技术提供更有效的学习过程和ludificados创造性的项目,这篇文章提供了一个游戏一般的叙事语言和隐喻研究的重要性和建造过程中符号学的概念的一个接口。
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