“JUMP”: GAME SIMULASI OLAHRAGA BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN SENSOR ACCELEROMETER

Joe Yuan Mambu, A. Wahyudi, Gerry Hezky
{"title":"“JUMP”: GAME SIMULASI OLAHRAGA BERBASIS VIRTUAL REALITY DENGAN SENSOR ACCELEROMETER","authors":"Joe Yuan Mambu, A. Wahyudi, Gerry Hezky","doi":"10.37771/NJ.VOL3.ISS2.408","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Health is an important factor for every human being. Good health can be maintained through a regular diet and exercise. Sports is one of the physical activities can fulfill these needs. By exercising, a person can minimize the risk of developing an illness. The simplest exercise that can be done is jumping, jumping is an exercise that can be done any day, by jumping the person can burn calories and pumping blood. With the development of technology, the researchers designed a jumping game that can be used by users who did not have time to go to a sporting place. The game uses an Android platform smartphone and accelerometer sensors found on smartphones with virtual reality technology. Virtual Reality is a technology that allows users to interact with the virtual world. This game can display estimation of how many calories are burned while playing games and displaying tall buildings. This game is run by using the VR Headset and is controlled by the user with a vertical jump and running in place. The research aimed to serve as a proof of concept for play and exercise using a smartphone and accelerometer censor and not including evaluation in using it. \nKeywords: Health, Exercise, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset. \n  \nAbstrak \nKesehatan merupakan kebutuhan utama bagi setiap manusia. Kesehatan sendiri bisa diperoleh dengan cara menjaga pola makan dan olahraga secara teratur. Olahraga adalah salah satu aktivitas fisik yang baik bagi kesehatan dan kebugaran tubuh. Dengan berolahraga, pengguna dapat meminimalisir resiko terserang penyakit. . Olahraga yang paling sederhana yang dapat dilakukan adalah melompat, melompat merupakan olahraga yang setiap hari dapat lakukan, dengan melompat pengguna dapat membakar kalori yang disertai dengan peningkatan aktivitas kerja jantung memompa darah. Dengan berkembangnya zaman dan teknologi, peneliti merancang sebuah game melompat yang dapat digunakan oleh pengguna yang tidak sempat untuk ke tempat olahraga. Game tersebut menggunakan smartphone ber-platform android serta sensor acceleromter yang terdapat pada smartphone dengan teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah teknologi yang membuat pengguna bisa berinteraksi dengan dunia Virtual. Game ini dapat menampilkan informasi tentang berapa banyak kalori yang terbakar saat bermain game dan menampilkan gedung-gedung tinggi. Game ini dijalankan dengan menggunaka VR Headset dan dikendalikan oleh pengguna dengan cara berjalan dan melompat-lompat. Hasil penelitian ini adalah berupa output program yang membuktikan konsep bermain dan berolahraga menggunakan smartphone dan sensor akselerometer, belum termasuk evaluasi penggunaan. \nKata Kunci: Kesehatan, Olahraga, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset","PeriodicalId":132314,"journal":{"name":"Nutrix Journal","volume":"476 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Nutrix Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37771/NJ.VOL3.ISS2.408","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

Abstract

Health is an important factor for every human being. Good health can be maintained through a regular diet and exercise. Sports is one of the physical activities can fulfill these needs. By exercising, a person can minimize the risk of developing an illness. The simplest exercise that can be done is jumping, jumping is an exercise that can be done any day, by jumping the person can burn calories and pumping blood. With the development of technology, the researchers designed a jumping game that can be used by users who did not have time to go to a sporting place. The game uses an Android platform smartphone and accelerometer sensors found on smartphones with virtual reality technology. Virtual Reality is a technology that allows users to interact with the virtual world. This game can display estimation of how many calories are burned while playing games and displaying tall buildings. This game is run by using the VR Headset and is controlled by the user with a vertical jump and running in place. The research aimed to serve as a proof of concept for play and exercise using a smartphone and accelerometer censor and not including evaluation in using it. Keywords: Health, Exercise, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset.   Abstrak Kesehatan merupakan kebutuhan utama bagi setiap manusia. Kesehatan sendiri bisa diperoleh dengan cara menjaga pola makan dan olahraga secara teratur. Olahraga adalah salah satu aktivitas fisik yang baik bagi kesehatan dan kebugaran tubuh. Dengan berolahraga, pengguna dapat meminimalisir resiko terserang penyakit. . Olahraga yang paling sederhana yang dapat dilakukan adalah melompat, melompat merupakan olahraga yang setiap hari dapat lakukan, dengan melompat pengguna dapat membakar kalori yang disertai dengan peningkatan aktivitas kerja jantung memompa darah. Dengan berkembangnya zaman dan teknologi, peneliti merancang sebuah game melompat yang dapat digunakan oleh pengguna yang tidak sempat untuk ke tempat olahraga. Game tersebut menggunakan smartphone ber-platform android serta sensor acceleromter yang terdapat pada smartphone dengan teknologi virtual reality. Virtual Reality adalah teknologi yang membuat pengguna bisa berinteraksi dengan dunia Virtual. Game ini dapat menampilkan informasi tentang berapa banyak kalori yang terbakar saat bermain game dan menampilkan gedung-gedung tinggi. Game ini dijalankan dengan menggunaka VR Headset dan dikendalikan oleh pengguna dengan cara berjalan dan melompat-lompat. Hasil penelitian ini adalah berupa output program yang membuktikan konsep bermain dan berolahraga menggunakan smartphone dan sensor akselerometer, belum termasuk evaluasi penggunaan. Kata Kunci: Kesehatan, Olahraga, Smartphone, Andorid, Accelerometer, Virtual Reality, VR Headset
《跳跃》:游戏模拟了基于虚拟现实登根传感器的加速度计
健康对每个人来说都是一个重要的因素。良好的健康可以通过有规律的饮食和锻炼来保持。体育运动是一种可以满足这些需要的体育活动。通过锻炼,一个人可以把患病的风险降到最低。可以做的最简单的运动是跳跃,跳跃是一项可以在任何一天做的运动,通过跳跃可以燃烧卡路里和泵血。随着技术的发展,研究人员设计了一款可以让没有时间去运动场所的用户使用的跳跃游戏。这款游戏使用Android平台的智能手机和带有虚拟现实技术的智能手机上的加速度计传感器。虚拟现实是一种允许用户与虚拟世界进行交互的技术。这个游戏可以显示在玩游戏和显示高楼时燃烧了多少卡路里的估计。这个游戏是通过使用VR耳机运行的,由用户用垂直跳跃和跑步来控制。这项研究的目的是为了证明使用智能手机和加速度计传感器玩耍和锻炼的概念,而不包括使用它的评估。关键词:健康,运动,智能手机,安卓,加速度计,虚拟现实,VR头戴式耳机[摘要][footnoteref: 1] [footnoteref: 1]。Kesehatan sendiri bisa diperoleh dengan cara menjaga pola makan an olahraga secara terur。奥拉赫加·阿达拉·萨拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫·阿拉赫邓安,彭古那,彭古那,最小的,最小的,最小的。我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说,我是说。邓坎邦尼亚扎曼丹技术,peneliti merancang sebuah游戏melompat yang dapat digunakan oleh pengguna yang tidak sempat untuk像tempat olahraga。游戏terterbut menggunakan智能手机网络平台android serta传感器加速度计yang terdapat pad智能手机登安科技虚拟现实。虚拟现实adalah技术杨先生,彭家南,彭家南,邓家南,邓家南。游戏内容:游戏内容:游戏内容:游戏内容:游戏内容:游戏内容:游戏ini dijalankan dengan menggunaka VR头盔dan dikendalikan oleh pengguna dengan cara berjalan dan melompat-lompat。hail penelitian ini adalah berupa输出程序yang membuktikan konsep bermain dan berolahraga menggunakan智能手机dan sensor akselerometer, belil penelitian ini adalah berupa输出程序。Kata Kunci: Kesehatan, Olahraga,智能手机,android,加速度计,虚拟现实,VR耳机
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信