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Abstract
Los videojuegos de consolas y para computa- doras se encuentran acaparados por grandes conglomerados del entretenimiento, sin embargo, con los dispositivos móviles se abrió el mercado de los videojuegos a nuevas audiencias poco exploradas: los adultos mayores y los jugadores casuales movilizando a los usuarios a nuevos estratos y formatos, promoviendo la creatividad que en este artículo se analizan desde la dependencia del sistema de medios.