PENGARUH EDUKASI AUDIO VISUAL DAN ROLE PLAY TERHADAP PERILAKU SIAGA BENCANA PADA ANAK SEKOLAH DASAR

Devi Permata Sari
{"title":"PENGARUH EDUKASI AUDIO VISUAL DAN ROLE PLAY TERHADAP PERILAKU SIAGA BENCANA PADA ANAK SEKOLAH DASAR","authors":"Devi Permata Sari","doi":"10.31603/NURSING.V6I2.2543","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Latar Belakang : Kejadian gempa bumi di Indonesia sering terjadi dalam kurun waktu 5 tahun terakhir, hal tersebut  tentu saja banyak menimbulkan kerugian baik jiwa maupun materiil. Kabupaten Klaten sendiri gempa bumi terbesar terjadi pada tahun 2006 yang saat itu memakan korban jiwa sekitar 6.000 orang . Korban jiwa paling banyak berasal dari anak anak maupun lansia, hal tersebut disebabkan karena kurangnya pengetahuan masyarakat tentang tanggap bencana terutama bencana gempa bumi. Pemerintah telah mengupayakan beberapa program untuk meningkatkan kewaspadaan bencana salah satunya dengan  membentuk sekolah siaga bencana (SSB). Sekolah Siaga Bencana (SSB) di kabupaten Klaten difokuskan ke kecamatan Gantiwarno dan Wedi karena jumlah korban pada saat gempa tahun 2006 paling banyak. Terbatasnya program tersebut, sekolah di perkotaan belum terjangkau untuk dilakukan pelatihan tentang siap siaga bencana. Perlunya pemberian informasi siap siaga bencana kepada anak anak dapat menambah pengetahuan dalam tanggap, tangkas dan tangguh bencana gempa bumi sehingga anak anak akan terbiasa dengan tanggap bencana. \nTujuan : Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh edukasi  audio visual dan role play terhadap perilaku  siaga bencana pada anak sekolah dasar \nMetodeologi : Desain penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimental. Sampel penelitian adalah siswa kelas 5, masing-masing kelompok 30 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling.  Instrumen yang digunakan adalah questionnaire. Uji statistik bivariat menggunakan Paired t-test \nHasil : Ada pengaruh edukasi dengan audio visual dan role play dengan nilai P value 0,000","PeriodicalId":425433,"journal":{"name":"Journal of Holistic Nursing Science","volume":"5 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-07-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"9","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Holistic Nursing Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31603/NURSING.V6I2.2543","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 9

Abstract

Latar Belakang : Kejadian gempa bumi di Indonesia sering terjadi dalam kurun waktu 5 tahun terakhir, hal tersebut  tentu saja banyak menimbulkan kerugian baik jiwa maupun materiil. Kabupaten Klaten sendiri gempa bumi terbesar terjadi pada tahun 2006 yang saat itu memakan korban jiwa sekitar 6.000 orang . Korban jiwa paling banyak berasal dari anak anak maupun lansia, hal tersebut disebabkan karena kurangnya pengetahuan masyarakat tentang tanggap bencana terutama bencana gempa bumi. Pemerintah telah mengupayakan beberapa program untuk meningkatkan kewaspadaan bencana salah satunya dengan  membentuk sekolah siaga bencana (SSB). Sekolah Siaga Bencana (SSB) di kabupaten Klaten difokuskan ke kecamatan Gantiwarno dan Wedi karena jumlah korban pada saat gempa tahun 2006 paling banyak. Terbatasnya program tersebut, sekolah di perkotaan belum terjangkau untuk dilakukan pelatihan tentang siap siaga bencana. Perlunya pemberian informasi siap siaga bencana kepada anak anak dapat menambah pengetahuan dalam tanggap, tangkas dan tangguh bencana gempa bumi sehingga anak anak akan terbiasa dengan tanggap bencana. Tujuan : Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh edukasi  audio visual dan role play terhadap perilaku  siaga bencana pada anak sekolah dasar Metodeologi : Desain penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimental. Sampel penelitian adalah siswa kelas 5, masing-masing kelompok 30 responden. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling.  Instrumen yang digunakan adalah questionnaire. Uji statistik bivariat menggunakan Paired t-test Hasil : Ada pengaruh edukasi dengan audio visual dan role play dengan nilai P value 0,000
视听教育和角色扮演对小学生灾难警报行为的影响
背景:印度尼西亚地震事件发生在过去5年里,当然造成了许多生命和物质上的损失。克拉腾县本身是2006年最大的地震,造成大约6000人死亡。造成最多人死亡的是儿童和老年人,这是由于公众对灾害反应尤其是地震灾害的无知造成的。政府已经制定了一些计划,通过建立救灾学校(SSB)来提高灾难意识。由于2006年地震期间伤亡人数最多,Klaten地区的防灾学校(SSB)集中在Gantiwarno和Wedi地区。由于项目有限,城市学校还没有负担得起应对灾难的培训。向孩子们提供灾害警报的必要性可以增加地震应对、敏捷和强烈地震的知识,使孩子们适应地震。目的:本研究旨在确定视觉视听教育和角色扮演对初级方法学学童灾难警报行为的影响:使用的研究设计是一种实验性质的设计。研究样本是五年级学生,每组30名受访者。采样技术采用采样方法。使用的工具是提问器。bivariat统计测试使用了Paired t-test结果:有教育意义的视觉音频和价值P . 0000的角色扮演
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信