Une étude des jeux distribués

J. Bernet, David Janin
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Abstract

Dans cette article, nous etudions quelques proprietes des jeux distribues : un modele oriente semantique qui vise a capturer nombre de formalismes de specification de problemes de synthese de programmes distribues. Nous examinons en particulier les interconnections etroites qui existent entre les automate d'arbres alternants et les jeux distribues. En utilisant notamment le theoreme de simulation de Muller et Schupp et une notion de composition sequentielle d'automates d'arbres, nous obtenons des outils conceptuels simples et elegants permettant de resoudre, sous certainnes hypotheses de linearite, les jeux distribues. Parce que les jeux distribues permettent aussi bien la specification de comportement synchrone ou asynchrone, nous pouvons aussi enoncer et prouver une intuition assez commune en conception de systemes distribues : dans le cas d'une capacite memoire bornee, tout systeme distribue asynchrone se reduit a un systeme synchrone. Formellement, nous demontrons que tout jeu distribue asynchrone peut etre transforme en un jeu distribue synchrone de meme taille qui lui est equivalent au sens ou les deux jeux admettent, essentiellement, les memes strategies distribuees a memoires finies.
分布式游戏研究
在本文中,我们研究了分布式博弈的一些特性:一个语义东方模型,旨在捕捉分布式程序合成问题规范的许多形式。特别地,我们研究了交替轴自动机和分布对偶之间的密切联系。特别是使用Muller和Schupp的模拟定理和树自动机的顺序组成的概念,我们得到了简单而优雅的概念工具,允许在某些线性假设下解决分布博弈。由于分布式博弈允许指定同步或异步行为,我们也可以在分布式系统设计中发现和证明一个相当普遍的直觉:在有限内存容量的情况下,任何异步分布式系统都可以简化为一个同步系统。形式上,我们将证明任何异步分布博弈都可以转换为相同大小的同步分布博弈,这在某种意义上是等价的,即两种博弈本质上承认相同的有限内存分布策略。
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