Aprendendo via o Papel de Designer e de Stakeholder: Uma Estratégia Pedagógica para Ensino de IHC

Lua Marcelo Muriana, Mauro Dalle Lucca Tosi, Júlio Cesar dos Reis
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Abstract

O ensino de IHC demanda práticas colaborativas em grupos que experienciam diferentes papéis no processo de design de software interativos. Neste artigo avaliamos o uso de uma estratégia pedagógica no ensino de IHC em que alunos desenvolvem tanto o papel de designers quanto de stakeholders em uma abordagem de aprendizagem baseada em projeto. Os alunos são divididos em grupos em que a princípio escolhem os temas dos projetos para trabalharem como designers. Entretanto, para simular uma experiência mais próxima do mundo real, em que a escolha de temas de projetos não é possível, os grupos são parificados e têm seus temas trocados. Assim, cada grupo é designer de um projeto com tema não familiar (não definido pelos mesmos) e desenvolve papel de “cliente” do tema por ele escolhido. Para avaliar a percepção de aprendizagem dos alunos em relação à estratégia de ensino elaborada, realizamos um questionário aplicado à turmas de Ciência da Computação e Engenharia da Computação. Com base em 123 respostas analisadas, 96% dos alunos afirmaram que o projeto os auxiliou positivamente no aprendizado de IHC.
通过设计师和利益相关者的角色学习:hci教学的教学策略
hci的教学要求在交互软件设计过程中经历不同角色的小组进行协作实践。在这篇文章中,我们评估了一种教学策略在hci教学中的使用,在这种教学策略中,学生在基于项目的学习方法中发展设计师和利益相关者的角色。学生被分成小组,他们首先选择项目的主题作为设计师工作。然而,为了模拟更接近现实世界的体验,在现实世界中,项目主题的选择是不可能的,小组被分组并交换主题。因此,每个小组都设计了一个主题不熟悉的项目(不是由他们自己定义的),并开发了他们选择的主题的“客户”角色。为了评估学生对教学策略的学习感知,我们对计算机科学和计算机工程课程进行了问卷调查。根据分析的123个答案,96%的学生表示,该项目对他们学习hci有积极的帮助。
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