A Gamificação como Metodologia para o Desenvolvimento de Competências Gerais da BNCC

Jarles Tarsso Gomes Santos, Cintia Oliveira, Crisiany Sousa, C. Madeira, J. S. Rosa
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Abstract

 A desmotivação do estudante é um dos principais fatores que acarreta a reprovação e evasão escolar. Nesse sentido, o ambiente de sala de aula passa a exigir mudanças, buscando atingir a motivação do estudante. Uma das possíveis alternativas utilizadas para tentar contornar esse empecilho é a dos ambientes gamificados, que trazem ao contexto escolar o emprego de elementos de jogos com o intuito de estimular os estudantes. Com base nisso, este estudo busca intervir na realidade de uma turma com histórico de reprovação e evasão, aplicando uma atividade gamificada, alinhada às competências da BNCC. Os resultados apontam para a possibilidade de melhoria no nível de motivação dos estudantes e mostram que é possível usar a gamificação para contemplar competências tais como cooperação, colaboração, comunicação, resolução de conflitos, e espírito de liderança.
游戏化作为BNCC一般技能发展的一种方法
学生的积极性是导致失败和辍学的主要因素之一。从这个意义上说,课堂环境开始需要改变,寻求实现学生的动机。试图克服这一障碍的一种可能的替代方法是游戏化环境,它将游戏元素的使用引入学校环境,以刺激学生。在此基础上,本研究试图干预一个有失败和逃避历史的班级的现实,应用游戏化的活动,与BNCC的能力相一致。结果表明,有可能提高学生的动机水平,并表明可以使用游戏化来思考技能,如合作、协作、沟通、冲突解决和领导精神。
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