DESCRIÇÃO DE UMA FERRAMENTA LÚDICO-MOTIVACIONAL NA APRENDIZAGEM DE REGRAS BÁSICAS DO JOGO DE XADREZ ESCOLAR

Lilian Mari Marcondes Cesar Tognoli
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Abstract

O presente trabalho foi realizado numa escola particular da cidade de São Leopoldo – RS- Brasil, com alunos do Ensino Fundamental I. Visando contribuir para assimilação de algumas regras básicas de xadrez, foi criado uma ferramenta lúdica, intitulada: Dado de Xadrez, que se caracteriza como um dado que contém seis faces, em cada face apresenta uma das figuras das peças que compõem o jogo, abaixo da figura da peça encontra-se uma frase motivadora associada que permite ao aluno o desenvolvimento de suas habilidades cognitivas e que o auxiliarão no seu aprendizado de xadrez. Esse trabalho foi realizado no período de março de 2017 a dezembro de 2019, as observações foram registradas durante as aulas semanais e por alguns relatos espontâneos dos pais desses alunos. Ao longo desses três anos da pesquisa, concluiu-se que o Dado aumentou a empatia e o respeito entre os educandos, além de contribuir para auxiliar na resolução de problemas ocasionados durante as partidas.
描述一个有趣的动机工具在学习学校象棋游戏的基本规则
这项研究是在巴西sao Leopoldo - RS市的一所私立学校进行的,对象是小学一年级的学生。为了帮助同化一些国际象棋的基本规则,一个有趣的工具被创造出来,题为:国际象棋给关心的人刻画成一个含有六个面,每个面有一零件组成的数字的游戏,是一个句子激励功能,允许学生认知能力的发展,将有助于在你学习象棋。这项工作在2017年3月至2019年12月期间进行,观察记录在每周的课堂上,并由这些学生的家长自发报告。在这三年的研究中,我们得出的结论是,这些数据增加了学生之间的同理心和尊重,并有助于解决比赛中产生的问题。
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