Microtransacciones y su relación con la impulsividad, inteligencia emocional y el uso problemático de videojuegos en una muestra entre 18 y 30 años

Percy L. Álvarez-Cabrera, Juan Pablo Lagos-Lazcano, Marcelo Andrés Carlos Ríos, Yibran Urtubia Medina
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Abstract

El objetivo de la presente investigación fue describir las características de la muestra en función del Uso Problemático de Videojuegos, Impulsividad e Inteligencia Emocional. La muestra estuvo constituida por 258 participantes de los cuales 201 (77,9%) fueron hombres y 57 (22,1%) fueron mujeres. Los instrumentos utilizados fueron el IGD-20, el TMMS-24 y la escala de impulsividad de Barrat (A11). El diseño de la presente investigación es de cohorte cuantitativo con alcance ex post facto retrospectivo. Los resultados señalaron que el Uso Problemático de Videojuegos se encontraría relacionado con la Claridad Emocional, la Reparación Emocional, la Impulsividad, las horas de juego diarias, las horas de juego semanales y el dinero invertido en micro transacciones, además, las variables Impulsividad, Claridad emocional y horas de juego semanales serían predictores del uso problemático de videojuegos, de tal forma que interviniendo la inteligencia emocional y la impulsividad se podría reducir y prevenir el uso problemático de videojuegos.
微交易及其与冲动、情商和有问题的电子游戏使用的关系
本研究的目的是根据有问题的电子游戏使用、冲动和情商来描述样本的特征。样本由258名参与者组成,其中201名(77.9%)为男性,57名(22.1%)为女性。使用的仪器有IGD-20、TMMS-24和Barrat脉冲量表(A11)。本研究的设计是定量队列与事后回顾性范围。结果指出,游戏的使用问题找到情感与情感质朴、修理、冲动,每天几个小时的游戏,每周游戏时间和金钱投资在微交易,此外,情感冲动,清晰变量使用问题将predictores每周游戏时间游戏,因此,对情商和冲动的干预可以减少和防止问题使用电子游戏。
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