A criação de jogos para o ensino de computação: uma análise comparativa

J. Silva, Braz Araujo da Silva Junior, Luciana Foss, S. Cavalheiro
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Abstract

Considerando os desafios do ensino de computação e a utilização de jogos digitais como maneira de auxiliar esse cenário, este artigo apresenta uma análise comparativa de três plataformas destinadas à criação de jogos, utilizadas no ensino de computação: Greenfoot, Scratch e GrameStation. Foram definidos, para a análise, tópicos comuns às ferramentas, bem como suas características individuais. A plataforma GrameStation, embora baseada em um formalismo matemático, possui características equivalentes às demais, sendo possível a discussão quanto a sua utilidade para a introdução da especificação formal no ensino de computação.
为计算机教学创造游戏:比较分析
考虑到计算机教学的挑战和数字游戏的使用作为一种辅助这一场景的方法,本文提出了三个用于计算机教学的游戏创造平台的比较分析:Greenfoot, Scratch和GrameStation。定义了工具的共同主题,以及它们的个体特征进行分析。语法平台虽然基于数学形式主义,但与其他平台具有相同的特点,因此可以讨论它在计算机教学中引入正式规范的有用性。
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