Socialisations volontaires, médiateurs et régimes d’engagement dans les mondes virtuels

Jean-François Lucas
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Abstract

Les utilisateurs de jeux vidéo en ligne et de mondes virtuels ont parfois des interactions qui ne sont pas instrumentalisées par le dispositif et l’environnement numérique dont ils font l’expérience. Les socialisations qui en résultent sont qualifiées de volontaires. Elles se réalisent notamment lors de rituels en ligne, comme les mariages et les cérémonies funéraires, et lors de manifestations culturelles créées par des utilisateurs. Les cérémonies en ligne ont une dimension rituelle faible, mais elles permettent à un collectif de se retrouver et de partager un moment particulier. Quant aux manifestations culturelles, elles sont souvent des prétextes à la rencontre de nouvelles personnes. L’invitation, l’annonce et la carte sont trois médiateurs qui conditionnent les manières dont un individu s’engage et est engagé dans ces différents types d’événements. Chacun de ces médiateurs permet à un individu d’agir et le fait agir selon un régime spécifique d’engagement. L’invitation et l’annonce sont caractéristiques du régime de l’engagement en plan, puisqu’elles vont capter l’attention de l’individu en amont de l’événement et vont lui permettre d’établir un plan d’action afin de répondre à son désir de socialisation. Une carte qui indique en temps réel la position de chaque avatar connecté au monde permet à un individu d’agir – et elle le fait agir – selon un régime exploratoire, ce dernier pouvant tester chaque opportunité interactionnelle qui s’offre à lui. Même volontaires, les socialisations dans les mondes virtuels dépendent des propriétés du dispositif sociotechnique dans lequel elles se réalisent.
虚拟世界中的自愿社交、中介和参与机制
在线视频游戏和虚拟世界的用户有时会进行互动,而这些互动并没有被他们所体验的设备和数字环境所利用。由此产生的社交活动被称为自愿的。这包括在线仪式,如婚礼和葬礼,以及用户创建的文化活动。网络仪式的仪式维度很弱,但它们允许一个群体聚集在一起,分享一个特定的时刻。至于文化活动,它们往往是结识新朋友的借口。邀请、公告和卡片是三个中介,它们决定了个人参与和参与这些不同类型活动的方式。每一种调解人都允许个人采取行动,并使个人按照特定的承诺制度采取行动。邀请和公告是参与计划制度的特点,因为它们将在活动开始前吸引个人的注意力,并允许他们制定行动计划,以满足他们的社交愿望。一张实时显示每个与世界相连的化身位置的地图,允许个人根据探索模式行动,并让他行动,后者可以测试提供给他的每一个互动机会。即使是自愿的,虚拟世界中的社交也依赖于它们发生的社会技术设备的属性。
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