Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama

Hakan Altinpulluk
{"title":"Video Oyunların Eğitim Araştırmalarında Kullanımı: Bir Sistematik Tarama","authors":"Hakan Altinpulluk","doi":"10.18037/AUSBD.902597","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Bu arastirmada video oyunlarin egitim arastirmalarindaki mevcut durumunun incelenmesi ve arastirma egilimlerinin belirlenmesi amaclanmistir. 2007-2019 yillari arasinda yayinlanan ve basliginda “video oyunlari” anahtar sozcukleri olan, Web of Science veritabaninda Social Sciences Citation Index (SSCI) indeksli 67 makalenin sistematik tarama yontemiyle incelenmesiyle arastirma gerceklestirilmistir. Arastirma sonucunda, 2017 ve 2019 yillarinda yayin sayilarinin en ust noktaya ulastigi, en fazla Fen Bilimleri alaninda video oyunlar arastirmalarinin yapildigi, en cok duyussal ve motivasyonel ogrenme ciktilarinin elde edildigi ve oyunlarin en cok video oyun konsollarinda oynandigi bulgusuna ulasilmistir. Kullanilan arastirma yontemine iliskin bulgular incelendiginde, en cok nicel yontemin tercih edildigi, veri toplama araci olarak en cok testlerin kullanildigi, orneklem grubu olarak ilkogretim ogrencilerinin secildigi bulgusuna ulasilmistir. Kuramsal yaklasimlara iliskin ise oyun tabanli ogrenme yaklasiminin en fazla tercih edilen ogrenme yaklasimi oldugu belirlenmistir. Ayrica, arastirma bulgularina dayali olarak bazi onerilerde bulunulmustur.","PeriodicalId":404934,"journal":{"name":"Anadolu University Journal of Social Sciences","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-03-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Anadolu University Journal of Social Sciences","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18037/AUSBD.902597","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3

Abstract

Bu arastirmada video oyunlarin egitim arastirmalarindaki mevcut durumunun incelenmesi ve arastirma egilimlerinin belirlenmesi amaclanmistir. 2007-2019 yillari arasinda yayinlanan ve basliginda “video oyunlari” anahtar sozcukleri olan, Web of Science veritabaninda Social Sciences Citation Index (SSCI) indeksli 67 makalenin sistematik tarama yontemiyle incelenmesiyle arastirma gerceklestirilmistir. Arastirma sonucunda, 2017 ve 2019 yillarinda yayin sayilarinin en ust noktaya ulastigi, en fazla Fen Bilimleri alaninda video oyunlar arastirmalarinin yapildigi, en cok duyussal ve motivasyonel ogrenme ciktilarinin elde edildigi ve oyunlarin en cok video oyun konsollarinda oynandigi bulgusuna ulasilmistir. Kullanilan arastirma yontemine iliskin bulgular incelendiginde, en cok nicel yontemin tercih edildigi, veri toplama araci olarak en cok testlerin kullanildigi, orneklem grubu olarak ilkogretim ogrencilerinin secildigi bulgusuna ulasilmistir. Kuramsal yaklasimlara iliskin ise oyun tabanli ogrenme yaklasiminin en fazla tercih edilen ogrenme yaklasimi oldugu belirlenmistir. Ayrica, arastirma bulgularina dayali olarak bazi onerilerde bulunulmustur.
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信