PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR (STUDI KASUS : SMK NEGERI 6 KOTA JAMBI)

Rico Rico
{"title":"PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR (STUDI KASUS : SMK NEGERI 6 KOTA JAMBI)","authors":"Rico Rico","doi":"10.35141/JVT.V2I1.523","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Dengan semakin cepatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membuat semua kegiatan menjadi lebih terbantukan dalam segi waktu dan biaya, baik dari segi bisnis maupun pendidikan. Dalam hal ini hampir sebagian aktivitas bisa diakses melalui telepon genggam (handphone). Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi pada era modern ini, setiap informasi diharapkan mampu disajikan secara lebih praktis, misalnya dalam bentuk aplikasi dari berbagai platform, seperti Android. \n Salah satunya penerapan android yang bisa diterapkan adalah dalam sistem pembelajaran. Berdasarkan observasi pada SMK Negeri 6 Kota Jambi hampir 70% siswa-i menggunakan telepon genggam (handphone) yang sistem operasinya android dan berdasarkan fungsional telepon genggam (handphone) rerata digunakan aplikasi sosial media, game, dan streaming, sehingga secara fungsionalnya dalam proses pembelajaran tidak maksimal. Dalam matapelajaran komputer dan jaringan dasar, siswa-i mempunyai beberapa kendala dalam proses belajar mengajar seperti tidak hadirnya guru atau siswa dan cakupan materi. Oleh sebab itu peneliti membantu para guru dan siswa merancang aplikasi pembelajaran matapelajaran komputer  dan jaringan dasar berbasi android pada SMK Negeri 6 Kota Jambi. \n aplikasi pembelajaran matapelajaran komputer dan jaringan dasar berbasis Android menggunakan metode Waterfall dalam proses perancanganya. Sistem kerja aplikasi ini adalah hubungan dari setiap screen yang ada. Meskipun desainnya masih bersifat sederhana,namun pada dasarnya aplikasi ini diharapkan bisa membantu para siswa dan guru khususnya mata pelajaran komputer dan jaringan dasar pada SMK Negeri 6 Kota Jambi. \n ","PeriodicalId":252772,"journal":{"name":"JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)","volume":"53 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-05-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"JOURNAL V-TECH (VISION TECHNOLOGY)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.35141/JVT.V2I1.523","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Dengan semakin cepatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membuat semua kegiatan menjadi lebih terbantukan dalam segi waktu dan biaya, baik dari segi bisnis maupun pendidikan. Dalam hal ini hampir sebagian aktivitas bisa diakses melalui telepon genggam (handphone). Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi pada era modern ini, setiap informasi diharapkan mampu disajikan secara lebih praktis, misalnya dalam bentuk aplikasi dari berbagai platform, seperti Android.  Salah satunya penerapan android yang bisa diterapkan adalah dalam sistem pembelajaran. Berdasarkan observasi pada SMK Negeri 6 Kota Jambi hampir 70% siswa-i menggunakan telepon genggam (handphone) yang sistem operasinya android dan berdasarkan fungsional telepon genggam (handphone) rerata digunakan aplikasi sosial media, game, dan streaming, sehingga secara fungsionalnya dalam proses pembelajaran tidak maksimal. Dalam matapelajaran komputer dan jaringan dasar, siswa-i mempunyai beberapa kendala dalam proses belajar mengajar seperti tidak hadirnya guru atau siswa dan cakupan materi. Oleh sebab itu peneliti membantu para guru dan siswa merancang aplikasi pembelajaran matapelajaran komputer  dan jaringan dasar berbasi android pada SMK Negeri 6 Kota Jambi.  aplikasi pembelajaran matapelajaran komputer dan jaringan dasar berbasis Android menggunakan metode Waterfall dalam proses perancanganya. Sistem kerja aplikasi ini adalah hubungan dari setiap screen yang ada. Meskipun desainnya masih bersifat sederhana,namun pada dasarnya aplikasi ini diharapkan bisa membantu para siswa dan guru khususnya mata pelajaran komputer dan jaringan dasar pada SMK Negeri 6 Kota Jambi.  
随着科学技术进步的迅速发展,在商业和教育方面,所有的活动都变得更加有限。在这种情况下,几乎所有的活动都可以通过手机进行。随着现代技术和信息的发展,我们希望所有的信息都能更实用地呈现出来,比如Android等各种平台的应用程序。其中一个可行的android应用是学习系统。根据国家SMK 6个城市Jambi的观察,近70%的学生使用手机,手机的操作系统和手机的功能重新使用社交媒体应用程序、游戏和流媒体,因此在学习过程中的功能不是最大的。在计算机课程和基础网络中,学习者在教学过程中遇到了一些障碍,如老师或学生的缺席和材料范围。因此,研究人员帮助教师和学生在SMK国家6个城市设计基于android的计算机和基础网络学习应用程序。计算机专业学习和基于Android的基本网络应用程序使用瀑布方法进行设计。这个应用程序的工作系统是每个屏幕的链接。虽然它的设计仍然很简单,但基本上它将帮助学生和教师,特别是Jambi国家SMK 6个城市的基础计算机和网络课程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 求助全文
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信