Prática do Pensamento Computacional e da Língua Inglesa utilizando o Scratch: uma sequência didática

Reinildo Souza da Silva, C. Pereira
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Abstract

É crescente o número de iniciativas de Pensamento Computacional (PC) na escola em diversos países. Entretanto, o Brasil ainda carece de ações que implementem tal prática. O ensino de programação e da língua inglesa, já inclusos no currículo da educação básica, podem ser uma alternativa para a prática do PC. Este trabalho apresenta uma sequência didática de aulas de programação em Inglês, com Scratch, para estudantes do Ensino Fundamental I, aplicando a metodologia de Ensino de Segunda Língua Baseado em Conteúdo. Este design de experimento foi resgatado dos planos de aula de 2018, que foram reestruturados e reclassificados de acordo com a Taxonomia de Bloom, para a proposição de uma sequência didática. A partir dela e de sua reestruturação, foi possível analisar a evolução dos níveis hierárquicos do domínio cognitivo e da complexidade dos projetos desenvolvidos, além de mostrar que é possível praticar uma segunda língua ou qualquer outro conteúdo enquanto se aprende programação.
使用Scratch练习计算思维和英语语言:一个教学序列
在许多国家,学校的计算思维(PC)倡议的数量正在增加。然而,巴西仍然缺乏实施这一做法的行动。编程和英语教学已经包含在基础教育课程中,可以作为PC实践的另一种选择。摘要本研究采用以内容为基础的第二语言教学方法,为小学生提供Scratch英语编程课程的教学顺序。这个实验设计是从2018年的课程计划中拯救出来的,根据Bloom分类法进行了重组和重新分类,提出了一个教学序列。从它和它的重组,有可能分析认知领域的层次层次的演变和开发项目的复杂性,并表明在学习编程的同时练习第二语言或任何其他内容是可能的。
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