Investigadores ampliados: Hacia un ser humano social meta.

Jordana Casarin, Haline Costa, J. Forero
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Abstract

Las tecnologías de realidad extendida (XR), en particular las derivadas de la realidad virtual (VR), ofrecen alternativas prometedoras en la medida en que fomentan nuevos contextos sociales que deben ser analizados y sistematizados. El Metaverso centrado en el mundo virtual comenzó a destacar la interacción social y educativa, con posibilidades de romper los límites entre el mundo real y los espacios virtuales que ayudan a escapar de las limitaciones del aislamiento. La necesidad de soluciones alternativas se hizo evidente en tiempos de aislamiento, donde las interacciones físicas eran limitadas. En julio de 2021, durante las restricciones impuestas por la pandemia del Covid 19, investigadores de la Universidad de Oporto en Portugal crearon un evento virtual llamado “Sobrevivir a un doctorado: Experiencias Tec y Arts”, destinado a ayudar a los estudiantes de doctorado a enfrentar los desafíos de la realización de investigaciones prolongadas y a veces solitarias. El problema emocional relacionado con el aislamiento de los investigadores ya era evidente en investigaciones anteriores, y el escenario pandémico sirvió como una advertencia aún mayor para profesionales como los científicos, en los que las soluciones de contacto alternativas son muy bienvenidas. Para lograr este propósito, se desarrolló un entorno virtual tridimensional, entre otras cosas, que permitió brindar, además de presentaciones y paneles de discusión, una experiencia inmersiva para promover una instancia de diálogo y discusión en torno a la problemática que ocurría en los programas de doctorado. Se invitó a los asistentes a participar de las actividades programadas en un entorno desarrollado en Mozilla Hubs, una plataforma web de código abierto que permite crear espacios virtuales multiusuario bajo una mecánica de juego en primera persona. Los escenarios producidos (también llamados habitaciones) buscaban reflejar la idea de aislamiento incorporando el imaginario de cuatro islas interconectadas, las cuales fueron desarrolladas en el editor Spoke provisto por Mozilla. Estas islas albergaban una actividad particular en un espacio virtual específico (Lobby, Área de conferencias, Cultura y ocio y Área de comida para el pensamiento). Asimismo, los participantes debían elegir un avatar con el que poder visitar las instalaciones previstas para el evento. Los resultados mostraron que, a diferencia de aquellas plataformas que podríamos considerar lineales, como Zoom, Google Meet o incluso YouTube, donde las interacciones ocurren secuencialmente, los entornos virtuales promueven relaciones grupales que pueden ocurrir de manera simultánea y asincrónica. Asimismo, se observaron efectos positivos en las impresiones registradas de visitantes concurrentes de veintitrés países del mundo de los cinco continentes, quienes evaluaron las salas como modernas, innovadoras, divertidas y amigables. En este artículo exponemos los antecedentes, la metodología y los resultados de esta experiencia, para contribuir al conocimiento sistematizado en torno a estas nuevas tecnologías de la información que, desde el Metaverso, nos invitan a repensarnos como seres sociales.
扩展研究人员:面向社会目标人类。
扩展现实(XR)技术,特别是来自虚拟现实(VR)的技术,提供了有前途的替代方案,因为它们促进了新的社会环境,必须分析和系统化。以虚拟世界为中心的元宇宙开始强调社会和教育互动,有可能打破现实世界和虚拟空间之间的界限,帮助逃离孤立的限制。在物理相互作用有限的孤立时代,对替代解决方案的需求变得明显。2021年7月,限制大流行期间,Covid 19日在葡萄牙波尔图大学的研究人员创建了一个虚拟事件称为“终年博士:碳当量和艺术经验”,旨在帮助外国博士生应对的挑战开展长期的研究有时寂寞。与研究人员孤立相关的情感问题在以前的研究中已经很明显,大流行情景对科学家等专业人士来说是一个更大的警告,在他们看来,替代接触解决方案是非常受欢迎的。为了实现这一目标,我们开发了一个三维虚拟环境,除了演示和小组讨论外,还提供了一种身临其境的体验,以促进围绕博士项目中出现的问题的对话和讨论实例。与会者被邀请参加在Mozilla Hubs开发的环境中安排的活动,Mozilla Hubs是一个开源网络平台,允许在第一人称游戏机制下创建多用户虚拟空间。这些场景(也被称为房间)试图通过结合四个相互连接的岛屿的想象来反映孤立的想法,这是由Mozilla提供的Spoke编辑器开发的。这些岛屿在一个特定的虚拟空间(大堂、会议区、文化休闲区和思想食物区)中举办特定的活动。此外,参与者必须选择一个化身来参观活动的设施。结果表明,与Zoom、谷歌Meet甚至YouTube等线性平台不同,虚拟环境促进了可以同时和异步发生的群体关系。来自五大洲23个国家的游客记录的印象也产生了积极的影响,他们认为房间现代、创新、有趣和友好。在这篇文章中,我们揭示了这一经验的背景、方法和结果,以贡献围绕这些新的信息技术的系统化知识,从元宇宙,邀请我们重新思考我们作为社会存在。
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