Bewegungserkennung mit Wearables für Embodied Trainings in Serious Games

Heiko Holz, Benedikt Beuttler, Alexandra Kirsch
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Abstract

Embodied Trainings – Ubungen mit Ganzkorperbewegungen und Gesten – konnen das Lernen mit com-putergestutzten Lernspielen fur Kinder mit Lernschwachen effizienter und motivierender gestalten. In dem Lernspiel "Silbenschwingen mit Betonung" nutzen wir die in Smartphones und Fitnessarmbander eingebauten Accelerometer zur Bewegungs-und Gestenerkennung. Damit untersuchen wir die Moglich-keit, inwiefern solche Embodied Trainings auch fur mobile Serious Games entwickelt werden konnen. Wir erreichen bei der Klassifizierung von Silbenschwungen unter Einsatz von Dynamic Time Warping und nur einem Training pro Geste bei Erwachsenen eine Genauigkeit von 99.3% und bei Kindern zwi-schen 82.2% und 93.9%. Die Ergebnisse zeigen, dass einfache Gesten wie Silbenschwunge zuverlassig erkannt werden konnen, verdeutlichen jedoch auch die Herausforderung bei der Entwicklung von Embodied Trainings fur Kinder.
Bewegungserkennung mit可穿戴设备在严肃游戏中的体现训练
Embodied通过全身发声和手势的练习可以让这类学习机会同时变为为学习机会落后的孩子的有效激励和上进性。在这个游戏“强调音节银色的振动仪”中,我们会使用智能手机和健身手表中内置的光震仪来识别动作和手势。作为研究的重点,我们研究的是模拟真人互动游戏的模拟训练是如何被开发的。神经外科的孩子们对此提供了一个警告。(研究结果显示,像黑猩猩肥胖这样的简单手势容易显现,但也凸显了为儿童进行体操训练的挑战。
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