Fernanda Pires, Fábio Michel, J. Bernardo, Rafaela Melo, Rosiane de Freitas
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Abstract
This article reports on the process of development of the educational purpose game "The Knowledge Book", whose objective is to exercise the spelling in Portuguese in a ludified way, motivating the players to overcome the proposed challenges. It is an electronic platform game, action-adventure style, whose purpose is to assist the user in the process of spelling learning. The software was developed using the game engine tool Construct2 and followed the agile development model. It is based on the Cognitive Theory of Learning and Multimedia (TCAM) and Active Learning, in what concerns the development of the interface the indicated method for application. Preliminary tests point out that the elaborated game can generate positive impacts and enhance learning. Resumo. Este artigo relata o processo de desenvolvimento do jogo de propósito educacional “O Livro do Conhecimento”, com a finalidade de exercitar a ortografia em língua portuguesa de forma ludificada, motivando os jogadores a vencer os desafios propostos. É um jogo eletrônico de plataforma, estilo açãoaventura, que pretende auxiliar o usuário no processo de aprendizagem em ortografia. O software foi desenvolvido por meio da ferramenta game engine Construct2 e seguiu o modelo de desenvolvimento ágil. Está fundamentado na Teoria Cognitiva de Aprendizagem e Multimídia(TCAM) e processo de aprendizagem ativa, no que tange o desenvolvimento da interface o método indicado para aplicação. Testes preliminares apontam que o jogo elaborado pode gerar impactos positivos e potencializar a aprendizagem.
本文介绍了教育目的游戏“the Knowledge Book”的开发过程,该游戏的目的是以一种生动的方式练习葡萄牙语的拼写,激励玩家克服所提出的挑战。它是一款电子平台游戏,动作冒险风格,其目的是帮助用户在拼写学习过程中。软件采用游戏引擎工具Construct2,遵循敏捷开发模式进行开发。它以学习与多媒体的认知理论(TCAM)和主动学习理论为基础,在界面的开发中指出了应用的方法。初步测试表明,精心设计的游戏能够产生积极的影响,促进学习。Resumo。Este artigo与“o Livro do Conhecimento”的过程相关propósito教育“o Livro do Conhecimento”,com的最后一次练习和ortografia的língua葡萄牙形式的教育,动机和动机的jogadores,并提供了desaficos提案。É um jogo eletrônico de platform, estilo a oaventura, que prede auxar o usuário no process de aprendizagem em ortografia。O软件用于图像图像处理和图像图像处理和图像图像处理。评估评估基本原理与评估评估Multimídia(TCAM)评估评估评估评估活动,评估评估评估评估活动,评估评估评估评估评估活动,评估评估评估评估评估评估活动。本文初步探讨了药物治疗对临床的积极影响和潜在的治疗效果。