{"title":"Do desenho ao algoritmo: desdobramento de um experimento gráfico a partir do exercício de Armin Hofmann","authors":"Leopoldo Augusto Leal","doi":"10.12957/arcosdesign.2020.66058","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Em 2019, foi defendida a tese Pandemonium: processo de criação, experimentação e acaso, que relata as fases do processo de criação em design gráfico e demonstra na prática uma série de experimentos. O presente artigo tem como objetivo apresentar os desdobramentos e conexões, posteriores à publicação da tese, de um dos experimentos, que tomou como ponto de partida o exercício do designer Armin Hofmann. O experimento foi iniciado com a construção de um dispositivo físico, culminou na criação de um aplicativo digital de geração de formas e posteriormente um sistema de azulejos. Dessa maneira, identificou-se uma aproximação entre o exercício de Hofmann e a abordagem algorítmica e computacional da atualidade e ainda como o computador pode ser uma ferramenta geradora de novas ferramentas. O resultado apresentado demonstra que um projeto experimental não tem fim e pode ser constantemente revisitado e que o contato com diferentes pesquisadores proporcionou a tomada de novos rumos.","PeriodicalId":131617,"journal":{"name":"Arcos Design","volume":"7 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-04-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Arcos Design","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12957/arcosdesign.2020.66058","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Em 2019, foi defendida a tese Pandemonium: processo de criação, experimentação e acaso, que relata as fases do processo de criação em design gráfico e demonstra na prática uma série de experimentos. O presente artigo tem como objetivo apresentar os desdobramentos e conexões, posteriores à publicação da tese, de um dos experimentos, que tomou como ponto de partida o exercício do designer Armin Hofmann. O experimento foi iniciado com a construção de um dispositivo físico, culminou na criação de um aplicativo digital de geração de formas e posteriormente um sistema de azulejos. Dessa maneira, identificou-se uma aproximação entre o exercício de Hofmann e a abordagem algorítmica e computacional da atualidade e ainda como o computador pode ser uma ferramenta geradora de novas ferramentas. O resultado apresentado demonstra que um projeto experimental não tem fim e pode ser constantemente revisitado e que o contato com diferentes pesquisadores proporcionou a tomada de novos rumos.