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Abstract
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe para o currículo da Educação Básica brasileira os conceitos de Ciência da Computação por meio do Pensamento Computacional (PC), assim como aponta para uma conexão entre o PC e a disciplina de Matemática na etapa do Ensino Fundamental. O documento também fomenta que o ensino de matemática deve explorar diversas representações semióticas nessa etapa do ensino, indo ao encontro com a teoria de Raymond Duval. Olhando para esses fatos, neste trabalho buscou-se estabelecer um olhar das representações semióticas sobre o PC, por este ser um campo novo e necessitar de novas contribuições. Para isso, com base no seguinte problema de pesquisa: “Que operações semióticas podem ser exploradas no jogo Minecraft Hour of Code: Viagem Aquática?”, foi analisado o referido jogo sob a ótica da teoria das Representações Semióticas de Duval, em especial, as operações semióticas de tratamento e conversão. Concluiu-se que o jogo explora tanto tratamento e conversões (em duplo sentido) de representações em língua natural e em registro figural, sendo uma alternativa plugada para o ensino de matemática e que pode desenvolver o PC.
国家共同课程基础(BNCC)通过计算思维(PC)将计算机科学的概念引入巴西基础教育课程,并指出PC与小学阶段数学学科之间的联系。该文件还鼓励数学教学在这一阶段探索各种符号表示,以满足雷蒙德杜瓦尔的理论。考虑到这些事实,本研究试图建立一个关于PC的符号学表征的观点,因为这是一个新的领域,需要新的贡献。为此,基于以下研究问题:“在游戏Minecraft Hour of Code: water trip中可以探索哪些符号学操作?”本文从杜瓦尔的符号学表征理论的角度分析了这款游戏,特别是处理和转换的符号学操作。结论是,该游戏探索了自然语言和图形寄存器表征的处理和转换(双向),是一种插入的数学教学替代方案,可以开发PC。