Pour introduire le « playsir »

Stéphane Vial
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引用次数: 3

Abstract

Après avoir expliqué en quoi consiste la transcendance du ludique qui affecte aujourd’hui les environnements numériques et après avoir rappelé, en s’appuyant sur Freud et Winnicott, en quoi consiste le jeu comme fonction psychique du sujet, nous proposons dans cet article deux hypothèses. La première, c’est que jouer, c’est jouir des interactions avec la réalité externe, et que ce jeu est un plaisir transcendant que nous appelons à dessein un playsir. La seconde, c’est que, à l’heure de la transcendance du ludique, les artefacts numériques sont les plus ludogènes des artefacts que l’homme ait connus. Ils stimulent le playsir plus que tout autre en raison de la ludogénéité intrinsèque du matériau numérique, dont les propriétés particulières lui confèrent une jouabilité structurelle.
介绍“playsir”
在解释了影响当今数字环境的游戏超越是什么之后,在回顾了游戏作为主体的心理功能是什么之后,我们在本文中提出了两个假设。第一,玩游戏是享受与外部现实的互动,这种游戏是一种超越的乐趣,我们特意称之为playsir。第二,在游戏超越的时代,数字文物是人类已知的最有趣的文物。它们比其他任何东西都更能刺激playsir,因为数字材料固有的趣味,其特殊属性赋予了它结构性的可玩性。
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