Oficinas de Aprendizagem de Programação com Scratch e Python em um Curso de Engenharia de Computação

Camille Jesus, B. Santana, Roberto A. Bittencourt
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引用次数: 2

Abstract

É um fato conhecido da comunidade acadêmica que estudantes novatos apresentam dificuldades na aprendizagem de programação. Na primeira disciplina de programação do ensino superior, tais dificuldades são mais evidentes e levam a altos nı́veis de evasão e reprovação. Para amenizar este problema em nossa instituição, realizamos oficinas de programação introdutória com calouros do curso de Engenharia de Computação. Utilizamos uma abordagem lúdica baseada em desafios e construção de jogos em Scratch e Python. Os resultados apontam para as vantagens do uso de Python como primeira linguagem, a alta participação dos estudantes no processo de aprendizagem, além da integração destes com seus colegas e estudantes de perı́odos anteriores.
在计算机工程课程中使用Scratch和Python学习编程的研讨会
这是一个众所周知的事实,新手学生在学习编程方面有困难。高等教育第一课编程,这些困难最为明显,导致高层(ı́可能逃税和诅咒。为了缓解我们机构的这个问题,我们与计算机工程课程的新生进行了介绍性编程研讨会。我们在Scratch和Python中使用了一种基于挑战和游戏构建的有趣方法。结果都指向使用Python作为第一语言的优势,在高一的学生参与学习过程的集成和他的同事和学生每ı́所有科目。
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