The Effect of Motion-Based Virtual Reality Training on Upper Limb Function in Patients with Acute Stroke

Y. S. Won, S. Chae, I. Bak, J. Moon
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Abstract

현재의 연구는 체감형 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능에 미치는 효과를 알고자 하였다. 급성기 뇌졸중 환자 30명이 본 연구에 참여하였다. 모든 대상자는 실험군 15명과 대조군 15명으로 무작위로 배정되었다. 두 군은 하루 30분, 주 5회, 4주 동안 보통의 작업치료를 받았다. 실험군은 체감형 가상현실 훈련을 회기 마다 30분 더 받았으며, 대조군은 보통의 작업치료를 회기 마다 30분 더 받았다. 상지기능을 측정하기 위하여 Fugl-Meyer 평가, 손기능 검사, 어깨, 팔꿈치, 손목관절에 대한 도수근력 검사, 장악력 검사를 수행하였다. 연구 결과, 두 군은 중재 전과 후로 모든 상지기능 평가에서 유의한 항샹을 보였다(p<.05). 두 군 사이에 상지기능의 변화량을 비교한 결과, 실험군은 대조군보다 상지기능과 손기능, 어깨, 팔꿈치, 손목 근력에서 유의하게 더 큰 향상이 있었다(p<.05). 본 연구의 결과는 체감형 가상현실 훈련이 보통의 치료보다 급성기 뇌졸중 환자의 상지기능 향상에 더 효과를 나타낼 수 있음을 시사한다.
基于运动的虚拟现实训练对急性脑卒中患者上肢功能的影响
目前的研究是为了了解体感型虚拟现实训练对脑中风患者上肢功能的效果。30名急性脑卒中患者参与了本研究。所有对象被随机分配给15名实验组和15名对照组。两人接受了每天30分钟、每周5次、4周的普通作业治疗。实验组每期多接受30分钟的体感型虚拟现实训练,对照组每期多接受30分钟普通的作业治疗。为了测定上肢功能,进行Fugl-Meyer评价、手部功能检查、肩部、肘部、手腕关节的度数肌肉检查、握力检查。研究结果表明,两军在干预前后的所有上肢功能评估中都表现出了显著的恒祥(p< 0.05)。对两组之间上肢功能变化量进行比较的结果显示,实验组在上肢功能、手部功能、肩膀、肘部、手腕肌肉力量方面比对照群有明显提高(p< 0.05)。本研究的结果表明,体感型虚拟现实训练比普通的治疗更能提高急性脑卒中患者的上肢功能。
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