Thiago Beirigo Lopes, Ademir Brandão Costa, Ritianne de Fátima Silva de Oliveira, Pedro Franco de Sá
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Abstract
Na sociedade contemporânea, a utilização de tecnologias digitais vêm em uma crescente utilidade cotidiana, no entanto a escola, de modo geral, não tem acompanhado esse mesmo ritmo de aprimoramento tecnológico e não incorporando a tecnologia disponível que tem potencial para ser utilizada durante as aulas. Diante disto, o objetivo dessa investigação foi verificar o que pensam os estudantes em relação ao uso de tecnologias digitais no ensino e às atividades lúdicas com o TuxMath envolvendo as expressões aritméticas. Para tanto, foi proposta uma atividade na qual utiliza o computador como recurso didático para trabalhar tais expressões no laboratório de informática da escola. Sendo esse estudo realizado com os 32 estudantes matriculados no 7º ano do ensino fundamental de uma escola pública municipal em Canaã dos Carajás/Pará. O trabalho inicia com uma breve situação histórica, desde surgimento da informática até suas contribuições na educação. Posteriormente, é proposto um método por meio da realização de uma atividade de disputa em que se busca envolver os estudantes em disputas sadias na busca de maiores pontuações no TuxMath, e consequentemente maior prática do cálculo aritmético mental. Tendo essa atividade logrado êxito, podendo ser observada nas respostas dos estudantes focos da pesquisa nos questionários abertos respondidos ao fim das atividades.
在当代社会,数字技术的使用在日常生活中越来越有用,然而,一般来说,学校并没有跟上技术进步的步伐,也没有纳入有潜力在课堂上使用的现有技术。因此,本研究的目的是验证学生对数字技术在教学中的使用和涉及算术表达式的TuxMath娱乐活动的看法。为此,我们提出了一项活动,在学校的计算机实验室中使用计算机作为教学资源来处理这些表达。这项研究是在canaa dos carajas / para的一所市立公立学校小学七年级的32名学生中进行的。这项工作从一个简短的历史情况开始,从计算机的出现到它对教育的贡献。随后,提出了一种方法,通过进行争议活动,寻求让学生参与健康的争议,以寻求更高的分数在塔克斯数学,从而更大的心算练习。活动取得成功后,可以在活动结束时回答的开放式问卷中观察到学生对研究重点的回答。