{"title":"Individual and typological characteristics of participants in cybersport games","authors":"I. Bogdanovskaya, N. Koroleva, A. Privalov","doi":"10.17586/2587-8557-2018-2-253-267","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Статья посвящена проблеме исследования индивидуально-типологических особенностей участников киберспортивных игр. Раскрыта специфика киберспорта как новой социокультурной практики, показана актуальность развития психологии спорта как междисциплинарной области знания. Рассмотрены основанные направления исследований психологических характеристик киберспортсменов : анализ позитивных и негативных эффектов влияния занятий киберспортом и компьютерных игр на физическую активность и психологическое здоровье, выявление мотивов игры, когнитивных и личностных характеристик киберспортсменов. Показано, что исследования индивидуально-типологических особенностей киберспортсменов, в отличие от представителей традиционных видов спорта, являются малоизученными. Их выявление и описание позволит определять склонность к определенным дисциплинам киберспорта, разрабатывать психологические основания повышения результативности тренировочной и соревновательной деятельности киберспортсменов с учетом их индивидуальности, предупреждать психологические риски занятия киберспортом. На основании результатов эмпирического исследования свойств нервной системы, типологических характеристик темперамента, самооценки волевых качеств определена специфика проявления индивидуально-типологических характеристик киберспортсменов в зависимости от класса игр. Установлены взаимосвязи между индивидуально-типологическими свойствами киберспортсменов, мотивами заняния киберспортом и характеристиками киберспортивной деятельности. Составлены типологические портреты представителей трёх классов киберспортивных игр: «Шутеры», « MOBA » и «Файтинги».","PeriodicalId":226779,"journal":{"name":"Intelligent Memory Systems","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"1900-01-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Intelligent Memory Systems","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17586/2587-8557-2018-2-253-267","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Abstract
Статья посвящена проблеме исследования индивидуально-типологических особенностей участников киберспортивных игр. Раскрыта специфика киберспорта как новой социокультурной практики, показана актуальность развития психологии спорта как междисциплинарной области знания. Рассмотрены основанные направления исследований психологических характеристик киберспортсменов : анализ позитивных и негативных эффектов влияния занятий киберспортом и компьютерных игр на физическую активность и психологическое здоровье, выявление мотивов игры, когнитивных и личностных характеристик киберспортсменов. Показано, что исследования индивидуально-типологических особенностей киберспортсменов, в отличие от представителей традиционных видов спорта, являются малоизученными. Их выявление и описание позволит определять склонность к определенным дисциплинам киберспорта, разрабатывать психологические основания повышения результативности тренировочной и соревновательной деятельности киберспортсменов с учетом их индивидуальности, предупреждать психологические риски занятия киберспортом. На основании результатов эмпирического исследования свойств нервной системы, типологических характеристик темперамента, самооценки волевых качеств определена специфика проявления индивидуально-типологических характеристик киберспортсменов в зависимости от класса игр. Установлены взаимосвязи между индивидуально-типологическими свойствами киберспортсменов, мотивами заняния киберспортом и характеристиками киберспортивной деятельности. Составлены типологические портреты представителей трёх классов киберспортивных игр: «Шутеры», « MOBA » и «Файтинги».