Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos Hápticos

Antonio Martínez-Albalá, Juan José Jiménez-Delgado, Francisco R. Feito-Higueruela, R. J. Segura
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Abstract

La complejidad inherente al proceso de interacción entre objetos hace necesaria la búsqueda de soluciones eficientes que reduzcan su complejidad. Un enfoque es la utilización de estructuras jerárquicas de niveles de detalle para pre-procesar el modelo y optimizar la detección de colisión, dentro de este campo una alternativa es la utilización de tetra-trees. Los tetra-trees son árboles de tetra-conos que actúan como superficie envolvente simplista de la malla original y permiten una disminución de la carga computacional en la detección de la colisión. Este enfoque de estructura jerárquica simplista con niveles de detalle se ha aplicado en la interacción humano-escena 3D con dispositivos específicos como son los hápticos. La utilización de hápticos permite evaluar en condiciones reales las características de la estructura desarrollada.
对象之间交互过程的内在复杂性使得有必要寻找有效的解决方案来降低其复杂性。一种方法是使用详细层次结构来预处理模型并优化碰撞检测,在这个领域中,另一种方法是使用四树。四树是四锥树,作为原始网格的简单包络面,允许减少碰撞检测的计算负载。这种带有细节层次的简单层次结构方法已被应用于与触觉等特定设备的3D人机场景交互。使用触觉技术可以在真实条件下评估所开发结构的特征。
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