Marina Fontolan, Janaina de Paula da Costa, M. Monteiro, Léa Velho
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Abstract
O objetivo deste artigo e mapear e analisar como controversias sobre a relacao entre video games e violencia sao construidas. Para tal, primeiro e feita uma discussao teorica sobre como imaginarios e controversias sobre tecnologias se desenvolvem. Depois, por meio de noticias e foruns de discussao sobre jogos, faz-se um levantamento sobre pessoas e instituicoes envolvidas em controversias criadas por dois jogos publicados pela empresa americana Rockstar. Os estudos de caso sobre Bully e GTA V indicam que, para alem da empresa se utilizar desses artificios para se manter no mercado, a construcao da relacao entre violencia e video games depende, primeiro, da forma como os assuntos sao abordados no jogo e, segundo, de como esses assuntos – na epoca em que os jogos sao lancados – sao tratados dentro da sociedade. DOI: 10.21882/ruc.v8i15.842 Recebido em: 23/09/2020 Aceito em: 24/11/2020